这样3D模式的面团人是过不去的。
克拉拉最后恼了,提出要给车厢拽上来的提案,被库丘林迅速的否决了。
库丘林是这样开导克拉拉的:疯不能解决任何问题,不疯好歹还能唠个嗑。
克拉拉:挺有道理的但是还是很气。
这种情况放在通常是属于硬性BUG,克拉拉会截图反馈到相关论坛里,然后重启再攻略。
可这会儿让她跳崖重来,她可没这个胆。现在是重量不够激活不了开关,没准等个百八十年就能来个player3解决问题了。万一多跳几次,总是卡车厢那儿,那才是真是气死人。
出于这种正经八百去偷懒的心态,克拉拉和库丘林唠起了家常。
当然,因为天知道地知道的原因,克拉拉还是听完了库丘林的自我介绍。他不是多话的人,对于生前的事情也没什么太大的执念,比起库丘林这个人的一生,克拉拉听的故事还是以“英灵”这个角度居多。
“你怎么听完都不意外的。”
“都进游戏了还有啥能吓到我的?”克拉拉随口一接,觉得不够正经,飞快的弥补了回来,“说来你可能不信,我的世界里,比起库丘林曾经的一生,你作为英灵的故事传播度更广哦~”
克拉拉特别骄傲的掰着手……小手手念叨着:“比如,你的职介适应性还有caster和berserker。啊,还有你的师傅——”
库丘林把自己的手黏在了克拉拉的头上语速变快:“别说出那个名字!总觉得说出来的瞬间她就要蹦出来了!”
克拉拉反问:“多个人多份力不好么?”
却见库丘林头摇的飞快,甚至跪在了地上,声泪俱下的描述着自己悲惨的一生。
怕克拉拉不打消那可怕的念头,库丘林干脆拿克拉拉开始举例。
比如用这面团小人做俯卧撑,一天500个不做完不许休息。比如用这面团人完成每天100次的攀岩任务,又或是用这面团人举着开机关用的箱子绕着地图跑它个100圈。
克拉拉听完虎躯一颤,可是不敢提师父这个话题了。
当然克拉拉也说了不少自己的事情,比如除了一败涂地外,自己还和朋友玩儿过不少联机会更加有趣的游戏。又比如曾经看大佬旁友玩儿恐怖游戏的合作模式入了坑,结果真轮到她和基友玩儿起来的时候,硬是给恐怖游戏玩儿成了体操游戏。
还有把交互式双人合作游戏的最后1VS1的PK关卡玩儿出了你死我活争夺战的故事。
等真的说完,克拉拉才发现——啊,自己到底在库丘林面前树立了一个什么样的人设牌子啊。
“你能把刚才的故事当做没听见,让我再说几个么?”
“我已经铭记于心了!”库丘林甚至还比了个拇指,用两只手勉强摆出造型的那种。
克拉拉哀悼了一秒钟自己作为社畜的形象,而后飞快振作了起来。
她把地上的箱子拿了起来举过头顶,开始锻炼自己的平衡力。虽然现在用得少,可按照通常多人合作类游戏的niao性,传递物品这个技能会用到的地方肯定越来越多,为了节省时间,如何快速的拎箱子过河是必不可少的。
想当初因为搬运物品,克拉拉和她的好基友失败的次数和原因,那可是千奇百怪数不胜数。
克拉拉甚至做出了“没准这游戏可以像分手厨房一样投掷物品的假设”,不过刚出手就失败了。
面团人不配投掷这个动作,毕竟它们的跳跃高度只有可怜的0.5个单位。
“说起来,基友这词……是指兄弟情?”
“嘛,我们那边衍生出不少意思,不过我