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假想敌的创造之法(2 / 3)

门,从敞开的窗子可以看到街上熙熙攘攘的人群。扶手栏杆约有12cm左右高的木质挡板,再往上是镂空雕花。

坐着的时候,栏杆的高度刚好在人颈子处,若是站着大抵在腰间附近。这大概是为了方便搭手。

见对面的人迟迟未发言,桑焰假装不经意间碰撞,用鞋子踢了两脚木质挡板。

木板发出轻巧的两声“嗒嗒”。

司白目光自然挪到声音来源处,再抬头便瞧见这姑娘正从二楼的位置朝街边望去。

桑焰:这里街景不错。

随着转头一看,司白内心:这哪里不错,就仅仅一片被框住的局限之地。

想完也不知道哪根筋搭上了哪根筋,竟然觉得有所悟。

桑焰:是啊,局限之地。可不是缺了些别样的“景致”。

司白忽觉眼前的人是不是听到了他的心声。

桑焰内心:没错,就是要给他一种,“你看,有不有缘”,凑起来天造地设哦。

司白不知怎地心里像是想好了,行,不如就把游戏场建在这里。

随后桑焰的读心术又来了,眼底露出满意的笑意。

桑焰:那么,接下来我能看看故事吗?

司白:等一下,你是?

她拿到的第一个故事是:公主与驸马

刚看到桑焰还以为是续集呢。没想到还真是抽中的人生。

这个公主命不久矣,驸马是来冲喜的。但自始自终驸马都没见过公主,因为公主生得病便是见不得。

但若公主与世长辞,这驸马也得一起。

算来驸马的日子也是倒计时。

司白拿到人设的时候第一个想得便是,“治好公主”。可这就跟魔咒一样,哪怕他一天天听着公主好些了的消息,到那一天依旧会突发旧疾。

所以他积极上进的工作也是不得不拥有一个这样的结局。

后来想着会不会症结在于公主想着有人陪她死,所以死而无憾?

于是拼命地作死想要逃出生天。

结果把公主气得更早撒手人寰。

最后司白想既然会提前那么他反着来一定会延后公主的死讯。

对,他压根就没见过公主。

桑焰:恩,这公主挺倔强的。

俗话说的好,反压就能别墅靠海。

这一次司白走着暖心哥哥的路线,一直默默地鼓励着小公主战胜病魔,不止每天问候,还到处找来好玩的小东西逗公主开心。

司白:没办法嘛,男人,就要背负起责任。

小公主这次的确对生命有了留恋的意思。还有空给司白安排行程。

就这样兢兢业业,终于延长了寿命。

桑焰:恩。这故事线稀松平常啊。怎么提高体验呢。

司白:恩,这也是我一直没给出去这个本子的原因。

这里我设计的三种体验:躺平的人生(假如生命倒计时如何自由洒脱的过日子),事业线(假如生命倒计时,看看能活出什么事业版图),爱情线(假如生命倒计时,你能不能让公主延长寿命)。

桑焰:所以得有游戏场和更多自由观众的参与,因为肯定会有支线。

可,要怎么做呢。

司白:评价就好,他可以兑换很多便宜的人设卡,还有他已经兑换拥有的幻境,可以无限次使用。

幻境就是一个小空间,里面有各种历练,还有山川河流,人文异闻。

桑焰:这有点像她小莲花的未来。为什么人家可以直接兑换,而她要自己造。

哎呀,玩下一个游戏,上一

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