始的时候。 九州指挥部。 “部长,副本原型可能是这个,联邦曾经非常火的公路小游戏。面基础款的玩家汽车就是这种被人砍了一半的样。 “这个小游戏可单机可联网,在规定时间内到达目的地且获取物资最多的玩家获胜。” “玩家可以通过启路边资源箱和打怪获得物资。 “资源箱面就有汽油卡、汽车修理卡、汽车升级卡等卡片,升级后的汽车可以应对游戏中后期出现的怪物。打怪爆出的东西更多,甚至还有武器装备。算是披着休闲小游戏皮的打怪升级游戏。” 这是他们第一次这么快找到副本原型,但谁也不觉得高兴。 第二场考试饥饿学院居然引入‘游戏模式’,这是首例带娱乐性质的副本。它的运行模式越来越复杂,学员需要面对的情况也越来越多,他们能适应场内的这种变化吗? @无限好文,尽在晋江文学城 “我担心的并不是这点,”部长说,他知道季星海对饥饿学院没什么了解,以反能以最佳状态冷静对待,“我担心的是,这次不只是模式在革新,副本类型也在革新。” “是说副本原型的选择?” “对,之前的副本都以真实发生过的事件为基础,进行魔改和元素叠加后形成副本,但这次考试模式改革尺度太大,居然用一款小游戏为原型,或许以后原型选择的范围也会进一步扩大。” 部长面色凝重,慢慢将自己心中的预测说出口。 “它不再满足于各类真实事件,始将范围扩展到人类虚拟产物上。比如……恐怖惊悚类型的电影,甚至一些民间传说。” 黑塔的工人员都不是傻,他们听出了背后的恐怖含义——第四类无解异常,规则类异常可能入场。 九州发现的事其他国家也已经注意到,他们没到饥饿学院会突然改变风,放弃以真实事件为原型,选择了一款并不是那么为人知的小游戏。 “这款小游戏的主体消费对象是青少年,难度设定不高,并且更多在考验运气,非技术。它可以自主选择背景,荒漠、森林、湖边……不的背景出现的路边怪物也不一样。” “在小火之后游戏有过两次改版,第一次改版单机变联网,物资和怪物种类变多,增加了夜间怪物增强的设定,玩家需要入住旅馆躲避。 “时玩家之间增设内部频道,可以交流,也可以交换物资,游戏可玩性增加。” “第二次的改版则增加了天灾设定,比如高温、暴雨、冰雹、闪电等等。前期如果没有升级汽车和装备,后期死亡率将异常高。 “它始一个低难度的青少年游戏变成可玩性更高的全年龄段游戏。” “总的来说,这场考试绝不会是我们目前到的这种难度,路边的纸箱随便捡捡就能捡到,继获得物资。现在只是副本给他们的一点甜头,让他们放松警惕再上正餐。别的不说,怪物和天灾都还没出现呢。” 各国指挥部也得出了类似结论,饥饿学院最喜欢在学员松懈的时候给他们致命一击。 “这也不能怪学员懈怠,实在这种‘游戏模式’是前未有的。且它上去比军队围剿和飞机投射毒气弹无害多了。” “越是着无害的,越是危险。在饥饿游戏还敢抱着侥幸心理,简直愚蠢。” “这只是其中一个原。你们