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第250章 新项目敲定价值连城的白纸(3 / 4)

人能活到最后,为了物资互相残杀,太牛了这个设计!”

老李越是说下去,声音就越是激动。

仿佛发现新大陆一般,原本闭塞的视野随之开阔起来。

边上老宋听着也是啧啧称奇,有种豁然开朗的感觉。

一直以来,他们都钻了死胡同。

以为枪战游戏就该是双阵营对垒,亦或是战场厮杀、清扫怪物,思维被完全限制。

这是一种认知上的差异。

就好比古人永远无法想象铁皮怎么飞天一样。

可经过陈临这么一点拨,他们就瞬间醒悟过来。

甚至于,这个玩法可以套用到其他类型上面,绝对算得上是开创了一个全新玩法!

“我觉得这个玩法大有可为。”

老宋率先开口道:“不过还有几个问题,比如场地太大玩家散开不利于竞争,场地太小又显得内容匮乏,还有玩家初始位置分配怎么样才能做到公平,物资对角色强度的影响程度等等。”

他不愧为游戏方面的老江湖,尽管玩的枪战游戏不多,却还是一眼道出了许多设计上的难点。

因为对于玩家来说。

竞技类游戏最重要的就是公平性。

但凡有不如意的地方,都有可能会引发退坑潮,甚至引发连锁反应。

尤其这种百人同台竞技的全新玩法。

就更是马虎不得。

“场地大小和初始位置吗?这个简单。”

陈临摸了摸下巴,又拿起笔在圆圈里面画了一个小圈。

“你们看,如果我们在圈子外围加上病毒区域,每隔一段时间病毒区域随机朝一个方向收缩,不需要直接毒死玩家,只要持续掉血就行,这样不就可以让玩家朝同一个方向汇聚了吗?”

“妙啊!”

老李凑过来看了一眼,赞叹出声:“这样的话,等毒圈收缩几次以后,玩家就算不想打都得打,每一局对局的时间基本都是固定的,地图想做多大都行!”

老宋没说话。

但从他闪烁的眼中,也能看出来他的惊叹。

“那初始位置呢?该怎么解决,用随机方式吗?”他又开口问道。

随机固然是好,但总归含有运气成分。

分到物资充沛的地方还好,如果分到毛都没有的地方,玩家们估计要骂娘重开。

这种刷开局的做法,严重影响其他人的游戏体验,而且会极大削弱游戏的竞技性。

“为什么要随机?我们直接让玩家选不就得了?”陈临反问道。

“啊这……直接让玩家选,傻子都会选物资丰富的地方吧?”老李砸吧砸吧嘴。

换做是他,肯定开局就直接奔着军火仓去。

“那你有没有想过,其他玩家的想法也是和你一样的?”陈临笑道。

此话一出,老宋目光微动:“你的意思是说,投资风险过大?”

“没错,你能想得到这些,其他人自然也能想到,到时候一群人聚在一个地方,死亡率就会大大提升,只要不傻都会特意规避这些物资点,再不行多死几次就懂了。”

“原来如此。”

两人闻言恍然大悟起来。

被陈临的精妙想法给震撼到了。

接着,陈临又拿笔在圆圈上画了好几条横杠,

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