情实质上都是一种另类的加快玩家留存痕迹速度的方法。而在这片“试炼之地”中,因为实力差距过大无法对副本BOSS动手的前提下,只要我们能杀死数量足够多的普通NPC,或者杀死一些重要的副本NPC,那么这实际也能算是加快游戏的进度。】 烈阳小队·曹岩:【我们现在只想提前结束游戏离开副本。我们口中的合作不是说聚在一起增加生存几率,而是希望能加快游戏的进度,尽可能通过类似的手段,靠着那些遍布每片城区的NPC,提早结束这局游戏。】 就像是将玩家的死亡称之为被迫出局,在这些无限玩家口中,副本里的人往往都会同一被称之为NPC。 经历了这么多的游戏,亲眼见证了那么多各有不同制度和律法,他们比谁都清楚,所谓的无限游戏,实际都只是一个又一个真实的平行世界。 所有NPC都是真实存在的人。甚至于后续进入副本的玩家都能看到上一批玩家留下的痕迹,从历史甚至于其他NPC的口中得知过去曾发生的所谓游戏剧情。 之前并未说明类似的手段,无非是发现这一点的楼神对副本里的这些活人于心不忍,于是从始至终都不愿将之公布于众。 只是现在游戏副本里最强玩家已死,小队剩余的其他玩家显然也不想在这个游戏副本里继续多待,最后还是选择无视心下的不忍告知了同一副本的其他小队。 ……没办法,愧疚的前提是玩家必须得活着。眼见自己的性命都岌岌可危,谁会有多余的同情心理睬其他NPC的死活。 想来在楼神死亡前的最后一秒时,楼神本人也对自己之前的判断心生懊恼,后悔自己在游戏开局时那些多余的同情心,不然恐怕也不会在死前坚持着把这些隐秘的信息告知给他们…… 副本里其他小队认真看完了烈阳小队的曹岩发出来的这些话。 不得不说,没有鼓动利用其他玩家来保全自己,所谓的诀窍实际只是和烈阳小队毫不相关的“屠杀副本NPC”,这也让曹岩话语的可信度高出了不少。 只要杀死数量足够多的NPC,留下足够多的属于无限玩家的痕迹么……可这真的能加快游戏进度,让他们提前脱离这个可怕的副本么…… 不少玩家见状都跟着陷入了思考。 …… 屏幕前,楚黎显然也看完了这些NPC之间的对话,从中大概知道了一点敌对玩 家不知真假的目的和想法。 不过…… 这算什么? 只要留下足够多的痕迹就能算是任务成功,这未免也太简单了点吧? 还是说这个在NPC看来“留下痕迹” 的说辞,实际在敌对玩家眼中也有别的另类含义? 楚黎想了想,只能勉强把这与“留下标记” 的行为挂上钩,并基于一些游戏“标记后攻城”的设定,简单认为是游戏最开始挑衅准备。 只是这局游戏的时间统共就只有三天,这真的来得及么?还是说他有哪里不小心想岔了? 联系敌对玩家“游戏”、“副本”的设定,难道对方的胜利条件就是在对手的地盘上扩张出一个合适的副本,方便以后的玩家NPC打卡游玩? 别说,因为敌对玩家莫名其妙的操作和设定,楚黎觉得自己的这个猜测还真就有几分道理。 至于事实真相是不是正和他猜测的情况类似,现在就只看敌对玩家手下的NPC如何选择了。 如果这些玩家NPC真的提前离开的他的星球,而