「咈咈咈咈...」 「原来这才是关键...」 「这样的话,我们就不困了啊...」 ....... 「贼哈哈哈哈,果然可以!」 「给我冲了怪物们!」 「是,船长!」 .. .. 卢克二阶段的怪物,可以说都比较难缠——不分领主和BOSS。 随便举个例子,净化之施内德。 这是一个非常考验控制的怪,控住就是一个肉桩,控不住就是一个灾难片。 因为,她会瞬移加无敌加飞天,熟练地冒险家会把握最好的控制机会:在入门的一瞬间控制住。 比如,在上一个进房间前,身边五把剑的靓仔把剑准备好。 上挑魔法战士准备好释放大冰... 以前的经验是:进图,稍往下一点脱手就能控住——这个时候是最适合输出的。 现在的操作是:配合见闻色霸气,众人的控制水平和技能释放时机都有所提高。 在它被控住的时候,冒险家还可以再度对它释放控制技能——这是给少数幸运儿的奖赏。 但,并不是人人都有这个「福利」。 就好像同样是在网吧玩DNF,别人翻牌放金光,自己翻牌是六字真言。 运气,也是实力不可或缺的一部分。 又比如,之后会遇到的,月光漫步者亚辛。 曾经,一句「来个瞎子控月光」就能轻松分辨真假混子。 这背后,是亚辛身为一个典型的、不能被控制的怪的倔强。 先不说强制鬼步发动的等待期不可被选中。 就算过了这个不可控时间段,强控亚辛会直接令他进入狂暴模式。 狂暴模式下,亚辛会召唤六个分身然后释放破空拔刀斩一样的飞翔斩击。 伤害,很高。 有经验的冒险家会选择依靠队友和自己的输出过图。 至于分清真身和假身,假身是透明的,那就看大家的霸气修为了。 击中了增伤飞快,没击中浪费了技能和时间。 首通奖励便无缘了。 最好最快的方法,还是常用的方那个方式:打连击。 在亚辛身上,高hit数造成的压制,并不算控制。 之后,像什么库尔图洛马努斯——如果你不能一轮输出打死,那就很麻烦了。 魔剑亚贝罗,狂暴值会随时间增长而且伤害爆炸。 布冯限制跑位和技能CD。 ... 冒险家们一步一步推进,输出不够打能源,同时,一直利用霸气躲闪技能。 活着,才会有输出。 这点比看破那些机制还要重要。 赛丽亚看了一会冒险家的战斗画面,之后便把中心放到了新的团本上。 团本连着开,自然要提前打算。 使徒聊天群。 「@普雷·伊西斯,已经准备好你们的降临点了。」 「呵呵...是吗,我那些老部下呢?」 「你过来的时候,全部都会复活。」 「那..就