厅里那几位拿着平板电脑和全息投影的陌生客人,而她家领主大大正拿着遥控器,一项一项地和客人们根据那面全息投影分析些什么。
“啊,你回来了?”听到房门打开的声音,兰德尔·梅林笑着向她招了招手,习惯性地往沙发旁边坐了坐给她空出位置,“正好这里的策划团队来向我确定两周年庆祝的具体活动内容,你也一起听听吧?”
“周小姐,幸会,”全息世界的总策划是一位西装革履,看上去略显严肃的女士,她看向周浅微微点头,显然是已经通过各种途径认识过她,也并不奇怪她会出现在这里,“我们已经为自从游戏投入内测运营以来的所有上线资料片进行过关注度、成本吸收能力等指标进行核算,它呈现出的结果和游戏论坛里的玩家呼声不大一样,所以我这次来也是想要问一下梅林先生您,我们已经根据论坛玩家的投票建议和游戏实际盈利点设计出两种不同的活动方案,为了游戏的长期运行,我个人更加建议选择第一种,暂缓游戏的氪金和名额增加,进一步增强玩家们对‘游戏’的归属感。”
周浅坐在沙发上,静静地听着全息世界前来交接工作的策划们对整个游戏的发展历程进行汇总说明,到了这个时候她才发现哪怕在自己所在的全息世界,这个“游戏”竟然也成为了绝对的热搜焦点。
“从游戏开服到现在的时间节点,我们一共推出过四次重大资料片更新,每一次更新都伴随着新的玩法或地图,”助手很快准备好资料片营收ppt,并放出全息投影,“目前看来,关注度最高,玩家转发创作最多的是最早推出的王都资料片,综合氪金数额最高的晨曦要塞纪录片,玩家评价和论坛投票数据都较低,收到好评最多的原初生命资料片引入了全新的好感度结局系统,这也是我们下一步更新可以进行重点考虑的玩法迭代。”
“在玩家福利和系统功能升级方面,你们已经考虑得非常详尽了,在这方面我并没有任何疑问,只是有几处还希望你们再考虑一下,”兰德尔·梅林又指出几处需要修改,或系统暂时无法达成的功能之后,顺手将自己的遥控器递给周浅,让她能够在他继续处理工作的时候翻看现有的ppt,接着,她微微点头对全息世界的游戏总策划说道,“做出这部分修改之后,就可以对活动进行投放试验,我也需要多谢你们对我的帮助……”
“不必客气,梅林先生,能够运营这样一个拥有强大前景的游戏是我们的荣幸,”说到这里,总策划女士略微停顿,“还有,我已经让我们的经济分析师进行过以此分析评估,他认为系统最强的盈利功能并不在于游戏本身,而是它背后所代表的那些我们世界无法达成的技术——缩时、全息空间、全真模拟,还有改编版权……在这段时间里,这些部分为我们带来的营收远远超过游戏本身。”
“这也是研究院给我提出的建议,我知道,”兰德尔·梅林略微颔首,“等到更多的功能上线,系统新功能的后续运营工作也要多拜托你们了。”
“您别客气,哪里的话,”总策划连连点头,“相比现在市面上的其他游戏,我们的工作已经是非常令人省心的了——我们只需要推广一件在我们看来很容易被广而告之的东西。”
“我很高兴它能够得到你们的承认。”兰德尔·梅林微笑着与总策划握手回应。
等到几位客人离开,他才将自家女孩揽进怀里,和她一起看着全息投影上那些略显无聊的表格和数据统计。
“没想到这次的活动竟然被设计得这么大,还包含了线下见面会,”周浅讶异地说道,“等等,这个coser出镜环节,该不会是真的要他们这几个‘人气npc’从游戏里出来一趟,cos一下他们自己吧?”
“还有哪种cosplay的还原程度能超过他们本人呢?想要