面或标注买断价格。”
“这游戏是你自己设计的吗?”温知茵问。
“嗯。”
“自己做的游戏,却不希望玩家在其中进行消费?”温知茵疑惑的看了刻晋一眼:“这不还是抖m吗。”
“那你不管,你直接说结论就行。每个人都有自己的小癖好。”刻晋也不担心温知茵会把‘自己故意不让玩家充钱’的怪异行为告诉别人。
反正他俩现在是同一根绳上的蚂蚱,我知你深浅,你知我长短。
大不了就跟她爆了。
人死可以转生,社死不如不活。
“如果是这样的话。”温知茵推了推镜框,沉思片刻后道:“我推荐你可以参考阿伦森效应,”
“阿伦森效应?”
“对,这种心理效应理解起来比较繁琐,我给你举个例子就明白了。”
“在一栋学校宿舍楼后面,停放着一辆废弃的卡车,这里每天下午放学后都会聚集一群孩子们,在卡车上蹦蹦跳跳,吵吵闹闹。住在楼上的小刻不胜其烦,于是最开始他朝着楼下大吼,让孩子们别再吵了。”
“效果显然不理想,孩子们吵的更大声了。于是
“孩子们兴致勃勃的参与,并且决出了胜者,抱着遥控赛车满载而归,小刻许诺明天还是同一个时间,同一个地点,一样会有奖品。孩子们自然很高兴。”
“于是,
“等到
“
“没错。”温知茵笑盈盈道:“
“这就是由国外心理学家阿伦森所提出的效应,人们对于不断升级的奖励/赞赏/喜爱,会更加的感兴趣,而对不断下降的奖励或赞赏,会显得兴趣缺乏。”
闻言,刻晋眼前明亮了几分。
温老师,我好像悟了!
按这个效应来解释的话。
《物种起源》之所以有那么多叛逆哥,主要是因为充值的档位只有一档。
没有参照系,那自然也没有‘升级奖励’或‘下调奖励’的说法。
富哥氪了就氪了,无伤大雅。
那么,如果在iwanna中,把温知茵所提到的这套效应运用进去呢?
自己也设置多个档位的氪金标准。
但跟其他游戏不同。
其他游戏是越氪越便宜,充值越多越优惠。
自己反其道而行之。
这岂不是就阻断了玩家想要氪
这时,自己只需要把
强制把玩家的氪金总流水控制在一万元之内。
基本上就手拿把掐了。
妈的,出院!
心中豁然开朗的刻晋,收起了手中的小皮鞭,笑道:“温老师真不愧是省一级心理专家,听君一席话,茅塞顿开。”
“时候不早了,我现在可以走了吧?”心理课结束,温知茵神色紧张的把小皮鞭收回包包内,起身道。
“要不吃个水果再走?大热的天,老师您也辛苦了,冰箱里还有切好的西瓜。”
一听西瓜,温知茵顿觉不妙。
刚拿自己当完机,现在又请自己吃西瓜?
你家名叫种植园是吧。
“不了不了。”温知茵只想快点离开这个魔鬼之家。
最好是这辈子都不要来这片区域了,就让往事都封印起来吧。
刻晋也起身,一路将她送到了大门口,又微笑挥手道。
“老师,下次再来啊,我非常喜欢您的心理课。您专心上课时候的气质真的很婉约,很吸引人。”
“哈哈……”温知茵含糊的笑