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第25章 刻设计师还在输出!(3 / 4)

随着后面他到手的弹珠种类越来越多,遗物加成也越来越高,过关则变得愈发轻松。

直到将

【恭喜您成功通关!】

望着屏幕上弹出的字样,苟彻桦懵了。

“啊?”

通关了?

不是……

我这才刚刚开始爽呢,怎么就过了?

“游戏流程这么短?”

“这样玩家们谁会买账啊……”

据苟彻桦的经验之谈,一款游戏想要赚的多或是口碑好,那么游戏时长自然不能少。

无论是网游还是单机,短短半个小时就能体验完所有游戏流程,并且还让玩家们叫好又叫坐的。

整个蓝星目前还没有任何一款,因为实在有违逻辑。

哥布林弹球初体验过后,苟彻桦觉得这游戏不差,绝对不差。

但是按照这短短半小时的体验流程来看,别说大卖了,就算中规中矩都很难达到。

玩家的热情是会随着一款游戏的完结而迅速降低的。

就算有设计师为此想出了往二周目或三周目里面添加隐藏剧情,隐藏彩蛋等。

也难以阻挡飞速下降的颓势。

通常来说,如果打通一周目的玩家有100人,那么还愿意去打二周目的,可能只占30%都不到。

三周目更是断崖下跌,30%的人里面,也仅剩下10%。

原因很简单。

审美疲劳。

二周目也好,三周目也罢,剧情还是那么个剧情,该体验的东西也都体验过了。

重复度太高,兴趣自然也就下降了。

“不行,我得跟刻设计师反应一下这款游戏目前的缺陷,看看能不能延长内容,尽可能把游戏流程拉长到2个小时也好啊。”苟彻桦总结出了这款游戏的弊端。

不过本着认真负责的精神,他打算再玩一遍,看看还有什么遗漏。

反正也就半小时一局,快得很。

就在苟彻桦重新点击【开始游戏】,进入游戏之后。

他忽然愣住了。

“咦?”

如果没记错的话,刚才

而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。

带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把

然后到了弹珠选择界面。

最开始获得的套娃弹珠不见了。

取而代之的,是另外一款全新的【拦路弹珠】

属性是,可以无限次被强化。

“呃……?”耐着性子,又往下打了打。

他发现,获取的遗物也是全新的。

前进的路线也是全新的!

甚至到了关底boss的时候,连boss都更换了!

“啊???”

苟彻桦见过不同的关卡出不同的boss。

可你这同样的关卡,也有不同的boss?

为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。

初始的特性弹珠变成了【刺剑弹珠】

打完精英怪后获得的遗物也都被标上了‘new’的标识。

关底boss,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。

“这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍全身,只感觉头皮发麻。

积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!

游戏学,不存在了!

这游戏几乎

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