随着后面他到手的弹珠种类越来越多,遗物加成也越来越高,过关则变得愈发轻松。
直到将
【恭喜您成功通关!】
望着屏幕上弹出的字样,苟彻桦懵了。
“啊?”
通关了?
不是……
我这才刚刚开始爽呢,怎么就过了?
“游戏流程这么短?”
“这样玩家们谁会买账啊……”
据苟彻桦的经验之谈,一款游戏想要赚的多或是口碑好,那么游戏时长自然不能少。
无论是网游还是单机,短短半个小时就能体验完所有游戏流程,并且还让玩家们叫好又叫坐的。
整个蓝星目前还没有任何一款,因为实在有违逻辑。
哥布林弹球初体验过后,苟彻桦觉得这游戏不差,绝对不差。
但是按照这短短半小时的体验流程来看,别说大卖了,就算中规中矩都很难达到。
玩家的热情是会随着一款游戏的完结而迅速降低的。
就算有设计师为此想出了往二周目或三周目里面添加隐藏剧情,隐藏彩蛋等。
也难以阻挡飞速下降的颓势。
通常来说,如果打通一周目的玩家有100人,那么还愿意去打二周目的,可能只占30%都不到。
三周目更是断崖下跌,30%的人里面,也仅剩下10%。
原因很简单。
审美疲劳。
二周目也好,三周目也罢,剧情还是那么个剧情,该体验的东西也都体验过了。
重复度太高,兴趣自然也就下降了。
“不行,我得跟刻设计师反应一下这款游戏目前的缺陷,看看能不能延长内容,尽可能把游戏流程拉长到2个小时也好啊。”苟彻桦总结出了这款游戏的弊端。
不过本着认真负责的精神,他打算再玩一遍,看看还有什么遗漏。
反正也就半小时一局,快得很。
就在苟彻桦重新点击【开始游戏】,进入游戏之后。
他忽然愣住了。
“咦?”
这
如果没记错的话,刚才
而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。
带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把
然后到了弹珠选择界面。
最开始获得的套娃弹珠不见了。
取而代之的,是另外一款全新的【拦路弹珠】
属性是,可以无限次被强化。
“呃……?”耐着性子,又往下打了打。
他发现,获取的遗物也是全新的。
前进的路线也是全新的!
甚至到了关底boss的时候,连boss都更换了!
“啊???”
苟彻桦见过不同的关卡出不同的boss。
可你这同样的关卡,也有不同的boss?
为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。
初始的特性弹珠变成了【刺剑弹珠】
打完精英怪后获得的遗物也都被标上了‘new’的标识。
关底boss,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。
“这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍全身,只感觉头皮发麻。
积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!
游戏学,不存在了!
这游戏几乎