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第51章 意境类剧情交互游戏!(3 / 3)

断制游戏的门槛被压缩的很窄,可也不是没有生存空间。

找准玩家感兴趣的游戏类别,细心打磨游戏质量,也不是不……

啥玩意?

做剧情类的游戏?

呃……

这个……

这个吧。

是这样的,我们头号玩家全体员工,都深深的相信着刻总那杰出的过人能力!前几款游戏的成功,就是对他个人实力的最好佐证!

就算是再冷门的剧情游戏,只要经刻总之手,稍加雕琢修饰,也不是不……

啥玩意?

允许退款???

“虽然很冒昧,但我还是想说,刻总是不是受到了什么打击啊……网恋被坏女人骗了?还是赌球输了……为什么会想到这种办法啊……”

“买断制还允许退款……这付费率得拉到什么程度啊?30%?20%?我不敢想了……”

“刚才看了一下刻总企划书上的场景建模规划,以及角色的外形……我感觉这游戏十有八九要凉……”

一款还没开始做,就感觉很难火起来的游戏,使得员工内部的情绪有些低迷。

苟彻桦及时出现,拍拍手盖住了大家的议论。

“行了都少抱怨点吧,刻总既然这样安排自然有他的道理。”

“刻总的前几款游戏,一直都在为玩家考虑,大家都是有目共睹的。尤其是《天际线》用广告遮挡付费界面,说明比起一时的割韭菜,刻总更倾向于培养潜在的玩家用户!”

“这次买断制,甚至允许退款,虽然在游戏行业内是史无前例的,但这相信也是刻总咬牙艰难做出的不得已的决定。”

“此举证明,他想用游戏质量说话,而不是用各种骗氪骗充的手段!”

“与其在这里沮丧抱怨,不如打起精神,努力把《风之旅人》这款游戏每个细节都打磨的尽善尽美!尽可能抓住每一个掏钱购买的玩家,让他们不愿意退款!”

一番鼓舞后,办公室内的消沉气氛有所缓解,员工们也都打起精神,振臂回应道。

“好!!!”

没有写去月球,不是这游戏不够好,是因为近期出现的频率太高了……容易审美疲劳,选了另外一款同样十分优秀的游戏,我有信心把它写好!

去月球这游戏回头看看大家如果真的想看,再考虑写吧。

继续写继续写,埋头猛猛存稿!备战上架!

感谢‘快用更新砸死我’大佬的666书币!

感谢‘梅森’、‘默塵’两位大佬的500书币!

给大佬们磕头了!!感谢支持!

咣咣咣!!!

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