虽然插件有了,但还需要消耗一部分人力资源。
这部分技术员工,需要从每天3000多万次的机扫中,筛选出异常信息报告。
并且手动针对数据报告进行二次检测。
以免误伤到网络波动的玩家。
然后再将二检沉淀下来的异常数据,再次三检。
以防用户网络持续波动的情况。
最终再来一次强检。
强检会对用户电脑端进行一次细致入微的全面扫盘,避开用户私密数据,只检测是否存在修改《绝地求生》数据权限的辅助插件。
这次检查结果下来,如果还是有问题的玩家。
账号将直接被永久封禁。
同时开放封号反馈客服,作为最后一道防线。
以免有些玩家电脑里有什么不可告人的学习小资料软件,一边玩的时候一边看,可能会发生不必要的误会。
这种情况,玩家是能够带着截图跟自证手段,去找客服要求解封的。
他只要厚着脸皮来,证明了清白,那咱就给他解!
大家都是大老爷们,谁还没冲动过是吧,也不是不能理解。
这么一套滴水不漏的组合拳打下来,几乎能一口气扫掉绝大部分外挂的生存环境。
不过刻晋也在处理的过程中深刻的感受到了这一笔开支的不菲。
目前才光是处理40万份销售的游戏环境。
公司就已经又外招了50多名专门负责该项的技术员工。
与10名负责处理封号问题的客服。
这种技工岗位的底薪一般都是万+起步,给少了人家还不乐意来。
这每个月随随便便开支就要去掉六七十万了。
而且《绝地求生》还处于正在发力阶段。
往后走数据监控覆盖面会越来越大,需要消耗的人力资源也越来越夸张。
每年光是投入在打击外挂这一块的开支,恐怕都会支出大几千万。
也难怪很多游戏公司不想管。
资本都是逐利的,赚钱就完事了。
你让我往外掏钱,只是为了优化你的实际体验?
没门!凑合凑合又不是不能玩。
优化你的充值体验还差不多。
不过,刻晋也在两天的数据对比中,发现了外挂们开始呈指数级膨胀。
可到了
外挂的活跃数据还是窜到了200组。
翻了整整二十倍!
很显然,《绝地》的大热也意味着一大片新的外挂市场正在蠢蠢欲动,不少写插件的小工作室已经盯上了这块肥肉。
即便在如此严格的打压下,他们还是如同雨后春笋般疯狂露头。
“刻总,这些不断冒出的外挂玩家不太好处理啊……”苟彻桦将自家老总的所作所为都看在眼里。
但他也清楚。
刻总已经做到极致了。
能压住绝大部分的外挂已经算非常棒了,比起其他毫无作为的厂商不知道高到哪里去了。
剩下的一小部分,就算是刻总也没有太好的解决方式了。
无非只能用打地鼠的笨方法,冒一个出来打一个。
可下一瞬,刻晋轻描淡写说的来话,却让苟彻桦浑身猛地一颤。
“让程序部去做个数据对接,前一日的异常账号全部封禁,每天新扫出来的数据异常,直接统一匹配到同一场对局中。那么喜欢开挂,那就去打外挂吧。”
“卧槽……”苟彻桦惊讶的话还没说完。