级别的艺术……
那特么得是什么级别的艺术了??
人家《星际》可是拿过奥斯卡以及全球范围内各种大大小小的奖项的。
虽然刻总也说了,不敢说超越,只能说堪比。
可就算是堪比,那起码也得是,人家10分,你堪比个七八分出来吧?
这也很绝了好吧!
但问题是……咱们游戏行业,有这种能耐?
能做到这一步?
我咋有点不相信啊……
实际上别说苟彻桦了。
现在换任何一个游戏圈的从业者,站在刻晋面前,听他这样说完都会感觉他纯纯在吹牛逼。
就感觉像是指着一旁老太太蹬着的三轮车说‘迟早它也能飞向太空’一样荒谬。
看着苟彻桦难以置信的目光,刻晋也不着急解释,只是让他先下去,一周后来拿企划书。
没见过的东西,只有等落地后他们才会知晓其真实存在。
在这之前,说再多也不过是镜水月。
至于游戏的选择方面。
在确认接取任务之后。
刻晋心中就已经锁定好了作品。
事实上,能被称之为
它们美的形态各异,都富有内核与特色,加之优秀的玩法与剧情演绎。
一万个人心中有一万个哈姆雷特,很难评判出谁高谁低。
但这次参赛不是小儿科。
像是去月球,纪念碑谷等等体量较小的艺术之作,恐怕很难得到那群路人们的认可。
要来就来一个硬家伙!
但像是大表哥、巫师、旷野之息、艾尔登法环此类游戏,整个流程又过长了,且不说需要时间去沉淀发酵,光是制作这一块。
头号玩家现在两百多人的体量,就不可能在三四个月内掏的出来。
细节再细腻的企划书都办不到。
因此,一番思索后。
刻晋在众多艺术之作内,锁定了一个在流程方面刚刚好,不会太短像是小游戏,也不会太长让路人没耐心体验。
画面的艺术表现力与创意都格外丰富。
并且剧情张力十足的游戏——
《生化奇兵:无限》
呀,一个猜对的都没有啊。
这游戏有这么冷门吗,有没有玩过的出来冒个泡。
其实总的来说,无限+dlc1、2完整连贯起来,最好还要再把生化奇兵1给带上,才能算是一部完完全全的
只不过碍于篇幅缘故,只能先写无限了。
dlc跟1的故事,会在后面以续作呈现出来。
当然,就算没有dlc跟生化1,无限的本体就已经足够优秀了,是无愧于
最后叠个甲:《生化奇兵》系列只是众多