而查看这件事本身又不会带来爽感。
以至于看留声机反而是一种很折磨的事情。
改!
从玩家去找留声机,改成伊丽莎白会主动拾取附近的留声机,并且通过声情并茂的朗读,丰富的细节表情与微动作。
最后再添加她个人的读后感或吐槽,以此加深玩家对这些剧情所呈现的印象。
敲定了需要改动的细节,翻阅企划再仔细思索了一番后。
刻晋又添了一笔。
将《无限》内做的跟shi一样的路线指引ui,修改的更加显眼。
并让它的出发点是从玩家能看到的方向往前延伸。
而并非从角色的脚下开始。
前世刻晋玩这一作的时候,没少被这shit指引ui惹的血压爆炸。
“最后就是建模这一块了,可以适当把人物建模的精度拉上去,毕竟13年的技术跟现在的技术可不一样。”
有些老游戏需要保留经典的味道。
但像是3a剧情类,画风精良本身也是一个很大的卖点,就没必要还保留原本的味道了。
刻晋把重新整改过的企划书,喊来苟彻桦递交于他,并且让他通知各部门的负责人,让大家伙看完企划之后,初步估算一下大约需要的人力投入,以及财力投入。
前世《无限》足足烧了五亿资金,这成本都可以研发五六款绝地求生了。
不过,之所以这么烧
钱。
是因为《无限》曾推倒重做过一次,期间还经历了公司大换血。
正常来说,它的本金注入大概也就一到两个亿左右。
这笔钱,头号玩家目前勉强能拿得出来。
实在不行的话,就让《绝地》去出去接客。
接点广子商单回来。
当老大哥的,为家里即将诞生的小妹妹赚点奶粉钱怎么了!
而很快,随着企划书的分发。
各部门主管盘算合计了一下,初步推敲出来的研发经费,共计大约在1.8亿左右。
这还是主管们凑在一起研究了之后,砍掉了不少在企划中所提到的,没那么重要的预算,最终凑出来的数字。
“嘶……1.8亿么。”刻晋有些为难。
1.8亿几乎是整个公司的公款+他目前手头上的全部家底之和了。
这还是把下个月公司收入都算进来的情况。
毕竟公司已经经历了两款不赚钱的项目,《空洞》的收益成立了爱心救助基金,《星露谷》又是完全免费,《黑欺》体量太小独木难撑。
整个家几乎都靠着大哥《绝地》跟二姐《明日方舟》撑起半边天。
一旦掏1.8亿出来,其他游戏的后续维护、运营、活动、更新几乎都要停摆了。
至少也要等两个月后才能缓过来。
“但就算是接广子,《绝地》一时半会也凑不出这么多广子费啊。”
就在刻晋跟各部门主管商量该怎么解决时。
不少高层员工提议,可以砍掉一部分企划书中‘伊丽莎白过于丰富的’细节动作。
有些面部细节甚至玩家不仔细看都看不出来,属于是做了锦上添,不做也无伤大雅的东西。
这零零散散几刀砍下来。
能瞬间把预算拉低到1.6亿。
刻晋算是终于深刻的理解了什么叫做穷养男富养女。
男主角布克连带配音一共都没50万就搞定。
伊丽莎白几刀砍下来就能立省2000万……