当前位置:沸腾书院>武侠修真>只想让玩家省钱的我却被氪成首富> 第136章 三百万月活看傻刻晋!不是,这
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第136章 三百万月活看傻刻晋!不是,这(3 / 6)

9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。

至此,视频也瞬间大爆!

不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。

开始了跟风制作同类视频。

《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!

而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。

热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。

最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!

作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。

5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。

《重振武林》背后的nxon公司自然坐不住了。

从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。

所谓一山不容二虎。

一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。

高层们有些绝望。

他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!

这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。

“那就只剩最后一条路了!”

“让它滚出我们韓国市场!”

只不过令nxon没想到的是。

就在制定计划没多久后。

三天?

五天?

甚至一周?

没人说得清了多长时间。

但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。

疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!

10万!

20万!

30万!

直至距离上架还有五天就到一个月时。

《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!

这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。

毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。

一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。

nxon公司准备实施的打压计划也早已泡汤。

当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。

可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?

5万日活对上50万日活?

打压?

这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’

很显然。

《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。

主要还是,在韓国本土的游戏圈内。

以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。

只能放任其野蛮生长。

不过,令nxon高层百思不得其解的是。

……

“我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯着后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。

至少在这件事上,刻晋跟nxon高层是保持同一态度的。

两边都很懵逼。

短短25天。

上一页 目录 +书签 下一页