当前位置:沸腾书院>武侠修真>只想让玩家省钱的我却被氪成首富> 第139章 兵马未动,博弈先行!中韓玩家
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第139章 兵马未动,博弈先行!中韓玩家(7 / 10)

《永劫》之中,看似只有一种闪避。

无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用于规避各种伤害。

但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。

这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法

即,指令与实时画面不同步。

而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。

等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。

这可是动作游戏的大忌。

玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。

可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的

毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。

被偷袭后无法

因此,为了规避这种现象。

游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。

在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。

但为了避免被玩家过度利用。

条件也设置的极为苛刻。

仅限于

如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。

这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。

但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。

闪避带出的残影!

为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。

即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。

清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。

而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出

他就思考起来了。

能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去?

经过多次训练房对着机器人反复练习之后。

他发现。

可以!

既然仅限

一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出

如此反复。

就会变成一套连击。

滑步→出刀→滑步→出刀。

而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步+出刀,要缩短了接近一倍的时间!

甚至

而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。

让它达到伤害最大化。

“为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。

直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。

“卧槽??这尼玛是人能发现的?服了!”

“雨子你特么是真的离谱啊!要不要这么细节啊?”

“确实,我刚看过雨子玩过几把,是真的细!”

“这下人人都是季沧海了,人人都能取消滑步后摇!”

“好了,学会了,让我们来删季沧海吧!/狗头”

“忽然又感觉有点亏了啊,这杀招如果雨子拿去赛场上用,那不是嘎嘎乱杀?”

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