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第140章 此偷之势愈演愈烈!华国玩家的(2 / 5)

般,源源不断的输送到已经晋级线上小组赛的选手们手中,希望能给他们提供更多的帮助。

naa论坛,本周的热门贴几乎快要被《永劫》板块霸榜。

前20名内,15个帖子都跟写论文似得,分享一些有关于自己的打法心得。

top1:《根据清雨大佬的长剑连招原理,改良出了一套更新的理论,大家可以进来看看!》

帖子从解析清雨的bsb打法开始(鼠标右键+shift+鼠标右键)

逐帧分析清雨的录播视频之后。

从中提取出了一种更新鲜的东西——蓄力滑步。

楼主表示。

【……我们在赶路的时候,往往会利用闪避进入奔跑状态,然后频繁的使用闪避,以达到加快赶路速度的目地。但这样往往会十分耗费体力条,一般闪个三四次就没体力了,其实也没提速多少。

但通过清雨大佬的攻击打断闪避机制,我们可以发现,蓄力同样适用于这套机制。并且,奔跑状态下的蓄力并不会让人物固定在原地不动,而是会往前滑动一小截。

如果将两者结合,就会达到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是视频展示。】

帖子下方,附带了一个对比视频。

视频内,在游戏里随便选了个地点作为起跑线。

左侧的内容呈现的是满体力条的奔跑状态,经过连续几次的闪避将体力值消耗干净后,又进入了步行状态。

共计10秒,大约跑出了150米地图尺寸的距离。

而右侧,则是利用蓄力滑步进行展示。

只见画面中,角色闪避进行冲刺的同时,并按住太刀的右键蓄力,人物会如同飘移般朝前滑上一小段距离,然后再通过闪避取消蓄力,继续往前奔跑。

仍旧是10秒,却跑出了280以上的距离。

对比可谓明显。

并且楼主还在帖子最后指出。

【如果是近距离博弈的话,用这招能够快速与对方拉开身位,因为这实际上拥有两段位移,一段是闪避,另外一段是滑步。但却只消耗一份体力。】

【希望以上内容能够对本次参赛的选手们有所帮助。】

帖子下方纷纷都是称赞的回复。

而像是这样的干货攻略贴,在naa的本周其他热门贴中比比皆是。

top3则是对于‘人物倒地后,被压起身的破解方式’进行了详细研究。

在永劫中,角色如果被击倒,玩家不做任何举措的话,从落地的那一刻开始计算一直到自己慢慢站起来,至少需要5秒左右。

这个时间很容易被对面贴脸蓄力进行二次追击。

而如果手忙脚乱的乱按闪避的话,就会出现刚起身直接一个二连滚。

距离虽然拉开了,但体力瞬间用掉一半,自然在后续博弈中落入下风。

正确的起身方式,应当是落地后按一下方向键即可,人物会进行一段翻滚并且马上起身,且不会消耗任何体力条。

除此之外,还有关于钩索空击,能增加空中的飞行距离。

取消钩索前摇,能使人物迅速在半空中射出钩索,避免人物转身一周再施放,增加逃跑/追击的成功率。

以及一系列对于跳振,蹲振,蓄转振,滑步振刀的深入研究。

每一篇热门贴都严谨宛若学术论文,并且还会附带对比,以及这样做的好处是什么,能起到哪些优化作用。

从点到面展开,可谓是八仙过海,各显神通。

也正是有了这么一群团结一心的玩家,让永劫国服顶尖分段的实力进步

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