09年推出的游戏,画质与交互体系都已经十分老旧。
但那是时代的缺陷,而不是ac2的缺陷。
而且对刻晋而言,这些都是可以着手进行改动的。
很快,伴随着他的选择。
刺客信条2的企划书已经落袋。
不做耽搁。
翌日,一到公司。
刻晋就找来了鲍竞壁。
直接将《刺客信条:艾吉奥》的企划书丢给了他。
“老鲍,这是绿洲分部的首款开门新作,交给你好好打磨。”
鲍竞壁初接到企划的时候,还以为是个小游戏。
毕竟自己刚走马上任绿洲总经理,还没大展拳脚呢,作为打造过无数经典作品的头号玩家,可能不太放心把好的作品丢给自己磨刀。
结果,当他大致翻阅了一下《艾吉奥》的企划之后。
再抬头望向刻晋的眼神中,充满了浓浓的震颤。
“刻……刻总……这游戏,交给我??”
前所未闻的潜行刺杀玩法!
行云流水的战斗体系。
独特的小偷与妓女交互设定。
还有从高空潇洒坠落的信仰之跃。
以及天马行空的伪历史剧情,却又能够在一定程度上自圆其说。
甚至还分出了现实与古代两条时间线!
两条线相互交织,相辅相成,完美融入!
这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!
这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3d大作啊!
刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……
一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。
设计一下游戏的付费项目。
分析一下最近市面上的大热游戏。
试探一下玩家的底线在哪里。
而到了头号玩家却变成了——
这款大作交给你全权负责,好好打磨。
登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!
这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。
脸上的兴奋神色更是难以掩饰!
只见他涨红了脸,绷直了脊背大声道:“刻总,我定不辱使命!如果这款游戏卖不出3个亿,我直接辞职不做了!!”
“等……”刻晋差点一口气没喘上来。
三个亿?
我倒是想赚三个亿。
你先问问系统给不给我三个亿的额度吧……
缓了缓之后才道。
“付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”
“我就两个要求。”
“
“
其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。
因为
具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重要头目的时候。
他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。
之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的npc。
同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。
在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至直接闪退。
但退而求其次的做减法,又会让暗中刺杀显得没那么帅气。
想想看后来机器性能疯狂提升之后,《大革命》时代的npc万人同屏出现时的那一刻,所带