当前位置:沸腾书院>武侠修真>只想让玩家省钱的我却被氪成首富> 第152章 刻总,汗流浃背了吧?
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第152章 刻总,汗流浃背了吧?(2 / 7)

hinko联名还要给pachinko钱。

岂可修!

我要是自己独吞了不更好?

再然后,刮刮乐性质,点卡性质,再到互联网普及过后的网络支付时代。

能够独吞的利润越来越大,游戏厂商们的路也越走越歪。

而大厂们都这样做,则会影响一家又一家小厂。

厂商都这样做,又会影响一代又一代玩家对于游戏本身的定义。

这些玩家长大后有一部分人成了游戏从业者。

脑子里简直跟被打了思想钢印一样,是没有活的。

因为从来都是如此,从小就是氪金游戏一路玩过来的。

你现在让我不做氪金游戏,去做好玩的游戏。

那我只会问你‘抽卡难道还不好玩吗?’

“竟能如此相像?”在了解了这一世se的发家史后,刻晋不免唏嘘。

这家公司在前世风评就不算太好,虽然旗下也曾出过《最终幻想》等热门ip系列。

但手游领域的氪金体系,在前世也是这家公司首创的。

作为全球首个氪金游戏——《扩散性百万亚瑟王》推出后。

其爆炸的流水几乎让地球上所有游戏厂商都感到震撼。

完事逐渐带坏地球上许许多多的游戏厂商。

而这一世的se更离谱。

特么从80年代就开始作妖了,直接带偏蓝星30年的游戏发展。

虽然这过程中,还有许多其他大牌厂商也有着‘不可磨灭’的贡献。

但万恶之源还得看se.

关掉了se发家史的网页,刻晋忽然对银辉所推出的手游新作《激萌四射》感到担忧。

银辉其背后最大的股东就是se的话……

这《激萌四射》会是什么尿性,刻晋已经心中有了七八分形状了。

搜了搜,得知。

《激萌四射》目前是处于二测结束,定档一个月后正式公测。

不过不同于头号玩家素来都是内部员工测试,《激萌四射》的二测是由玩家完成。

视频倒是在霹站有不少。

游戏类型是将二次元美少女与下棋相结合。

在一款20*20的棋盘网格上,四名玩家位于东南西北四个角,分别持有10*10的网格领地。

玩家落在棋盘上的棋子,便是这些棋子化的q版大头美少女。

玩家开局一共会有三枚棋子……嗷不,是三个美少女。

呈‘l’形被部署在各自的角落。

每个美少女们,血量上限都为10点。

并且都有最基础的三个行动方式。

一个是攻击,一个是防御,最后一个是行动。

行动指令,在自家地盘上的话,可以朝着‘前后左右’任意一个方向移动两个格。

这两个并非只有直来直去的走法,甚至可以走出‘上左’,‘上右’这种折线走法。

而一旦进入敌方领土的话,就只能走一格。

如果当两个不同玩家阵营的美少女贴贴之后,就会根据玩家指令进行攻击或防御。

但值得注意的是,一旦己方棋子被对面三个棋子包围的话。

一次就要承受对方三人的攻击,而己方只能选择其中一人进行攻击。

游戏获胜的方式也很简单,如果将某个阵营内的美少女全部杀光,或是己方任意一个棋子冲到了对方阵营的角点(参考象棋内四个車的位置)。

即可宣布该名玩家的胜利,同时蚕食掉失败方的领

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