当前位置:沸腾书院>武侠修真>只想让玩家省钱的我却被氪成首富> 第163章 引发行业震荡的采访!我超,二
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第163章 引发行业震荡的采访!我超,二(2 / 5)

》自然没有象棋与围棋那么深厚的底蕴,但哪怕作为一款休闲类的娱乐棋牌,我们也应当给予玩家足够的想象力得以发挥。”

“据我所知,就目前这大半个月,除了我们官方主推的几大特色羁绊,如‘恕瑞玛’、‘艾欧尼亚’、‘德玛西亚’之流,玩家们还善于发现,利用多种小羁绊组合出了更多奇思妙想的变化。比如说灵风拉克丝,风车盖伦,祖安自爆皇子,拉面佛耶戈,艾卡双刺,等等一系列有趣而偏门的玩法。”

“可以说,玩家们的创新总是让我感到惊喜,一如这些有趣的套路绰号一样,玩家们正不断的挥发着他们天马行空的想象力,并且自乐其中。如果你问我有什么必须要注意的事情,那我的意见是,不要约束玩家,尽可能让他们的鬼点子大放异彩。必要的时候,我们官方甚至会配合玩家去做出一些有利的改动。”

话及此处,弹幕纷纷飘过一群‘泪目’

“呜呜呜,还是刻宝心疼我们啊。”

“头号玩家这家公司,自创立以来,一直坚持的都是以玩家为本。这点初心贯彻到了至今,只要这家公司今后仍旧保持这样的设计态度,他们家的游戏,哪怕不对我胃口,我也先氪为敬!”

“在?为什么要封我号?”

……

在接下来的采访中,刻晋又详解了一番有关于‘类云顶’的设计思路,毫无保留。

其实拆解下来,无外乎几个大类。

精简的信息推送与抉择机制。

众所周知,《云顶》是一款弈子偏多的游戏。

而每一个弈子都在棋盘中扮演着不可或缺的位置。

无论是一费白卡,还是五费金卡,每张卡都有自己独特的体系能够适应融入进去。

那么问题也随之而来了。

新入坑的玩家该怎么快速的记住这些弈子。

自然是ui界面越精简越好。

《云顶》之中,玩家的可视化界面内,所看到的内容基本上都是由图形构成。

能不用文字就尽可能不用文字。

卡池方面,卡池的费用用颜色+数字的方式标注,而并非文字。

左侧的羁绊界面,玩家倘若不去悬停指针,那么能看到的也只有‘艾欧尼亚5/9’这样的精炼字样,通俗易懂的告诉你现在还差多少能够凑齐艾欧尼亚大羁绊。

右侧玩家ui方面,除了显示玩家id之外,血量会直接以柱形图呈现,每局对战后的战后分析也是数字。

将信息推送做到极简的程度,而不是打开这个界面一长串的文字注解,打开那个界面又是一长串的文字注解,让人光看一眼就脑壳发昏,根本就不想入坑。

每种资源都物尽其极的合理分配。

金币的用途,经验的用途,装备的作用,海克斯的效果,羁绊的效果,每一样都能起到至关重要的作用,甚至搭配得当能够扭转战局,以弱胜强。

这样,会增加玩家在定制策略时的深度。

如果平衡没有做好,完全偏科金币,或者经验。

那么其他几种决策对玩家而言就属于是‘几乎不会改变战局,那我就干脆不选’

除此之外,还有最为核心的一个关键。

卡池的推送机制。

《云顶》之所以成功,虽然它本身是棋牌游戏的革新思路。

但本质上,还是离不开传统游戏中所运用到的一贯理念——升级感。

升级这种东西,是自带爽感的,任何游戏,无论是明显还是藏于暗中,但都会存在升级。

这是留住玩家的最大核心。

《明日方舟》就属于

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