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第167章 全民瞩目!抢占先机的掌机发布(3 / 9)

来。

这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。

与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆bug问世,远不如好好沉淀一下。

但刻晋也并非没有选择。

自己手头上好游戏多的是。

不过,在选择游戏之前。

刻晋首先询问了一下统子哥。

两个问题。

switch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。

我几千块钱就来玩你一款新游戏?

多少有点搞笑了。

因此,刻晋打算选三到四款游戏,随switch一并上架,提升switch的销量。

如果护航作品跟switch一起上架的话,swtich本身的销售额会不会算入任务之中?

很快,得到了系统提示。

关于

允许同时发布多个游戏,但同一时期(7天内)发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。

比如说,a游戏的自适应流水是一个亿,b游戏的是5000万。

这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。

因此不做独立计算,只会要求共计1.5e的低消。

“也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。

而关于

switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。

并且,统子哥还给出了提醒。

如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。

一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。

关于这点,刻晋倒是能理解。

如果没有这个限制。

自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。

到这一步。

那系统就等于白忙活了,kpi是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。

“统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”

系统没有回答。

看来,非游戏任务相关的问题,系统提示都不会响应。

不过刻晋还是碎碎念道。

“统子哥你就放一万个心吧,以咱俩这些年的交情,我不会坑你的。”

“就算是看在你为我做了这么多妥协的份上。每一次的任务,我都会尽可能去完成的。”

现在,刻晋是不敢放什么‘这个任务我必完成’、‘这把稳了’之类的狠话了。

主要是被打脸打太多了。

不光是自己麻木了。

估计统子哥也麻木了。

由于switch的发售不属于游戏,不在任务之中。

因此自己可以放心大胆的提升switch的知名度与销量,以便能够顺利卷死se,让头号玩家的名气一波冲向世界。

但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。

否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。

说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。

但也并非没有办法。

经过一番

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