发展史而言都已经是重大革新。
可没想到……
switch将这三者全部融合了进来!
别说普通的玩家了。
就算是自己……看到这台掌机时。
说实话,都会眼前一亮。
可自己现在的身份,不允许自己称赞对手的作品。
服部泓义感觉到了空前的压力。
“应该没了吧……就到此为止的话,我们se应该……不,是勉强,勉强还能跟上步伐?”服部泓义心中有些不确定。
从初看发布会的自信满筹,到现在信心已经摇摇欲坠。
鬼知道自己在这十分钟经历了什么……
而接下来。
switch又抛出的另外两个功能性设计。
彻底击垮了服部泓义对于slover13的自信。
joy-con手柄,不仅仅只是能单独拆卸。
它甚至还能匹配其他场景!
玩家若追求手感,可插入进头号玩家推出的手柄架内,摇身一变成为一台传统的手柄。
玩家若追求街机体验,也可将其放置在头号玩家配套的一个小型摇杆盒内,套上一个更大的外壳,对应其配套的按键,让玩家在家中也能重温80年代末期的街机风味。
更让人惊艳的是,它甚至还能单人成军!
一套joy-con可以作为两个独立的小手柄,可供两位玩家单独游玩!
作为与朋友出行,或在家待客的短时间游戏体验,两个小小的joy-con完全能够胜任,并跟一起朋友度过一段快乐时光!
当这个概念被抛在大荧幕上的时候。
就连se会议室内,高层们都不由自主的轻轻吸了一口气。
而后,伴随着amiibo的推出,为整款switch功能性画上了一个圆满的句号。
‘现实中的特质手办,能在游戏中帮到角色度过当前阶段的一些难关’的打破次元壁设定。
更是让现场高潮迭起!
此时的se会议室内,一群高层在经历过好几次的冲击之后,全都大眼瞪小眼,却说不出一句话来。
一想到刚才还天真的认为‘头号玩家对swtich正品没有信心,所以才先出lite版降低玩家预期’。
再回过头来看看swtich正品这夸张无比的功能性……
一群人曾开口嘲讽过的高层,更是羞愧难当。
人家那哪里是降低玩家预期啊……
那特么是在给玩家吃降压药啊!生怕上来就丢王炸直接把玩家激动的噶过去好吧!
而作为se社长的服部泓义,表情则比高层们更加精彩!
刚才都还只是微微细汗,现在的汗渍甚至已经顺着眼角滚落而下。
逆天!
他搜遍了脑海中所有的词汇储备量,却发现词汇匮乏了,最终只能用隔壁华国比较流行的‘逆天’来形容这款产品……
一款游戏机。
手柄可拆卸,可随时切换其他设备。
然后还有体感模式。
完事还围绕这对可拆卸的手柄进行了极致的优化。
不但能安装在其他手感更好的手柄上。
还能装进街机盒。
甚至一只单独的手柄也能无障碍的畅玩一款游戏!
还有amiibo的感应装置……
不是。
你们头号玩家是在做掌机还是在做玩具啊?
这么多功能,光是当个玩具,都已经能在