伍捉对厮杀,经过各种方式调配调整,最终锁定在20支队伍上,进行最终的线下比赛,到时候赛制也会发生一些改变,不再是简单的捉对厮杀,为了保证最终留下的队伍都是出色的,会分组进行小组排名的淘汰赛。
而挑战赛的线上赛制,则是和联赛的季后赛一样,捉对厮杀,计分方式也是一样,个人赛一场一分,擂台赛2.5分,团队赛四分,主客场两场,比分低的淘汰。
“看来赛制还没有什么变化。”苏严说道。
这段时间他仔细了解了一下挑战赛和联赛的关系,上赛季因为轮回提前结束了总决赛的原因让联盟下定决心要研究新赛制,通常这种新赛制都会在挑战赛使用一遍进行尝试。
如果是新赛制已经研究出来的话,挑战赛的线上赛赛制应该是新的季后赛赛制,而不是如今还是和以往一样。
另外,挑战赛和联赛的日期通常不会冲突,联赛是每周六,挑战赛则是周五举行,线上赛制是在网游中的竞技场完成,游戏方会专门为此开辟出来一块挑战赛专用的竞技场,将每一期赛事的房间分布好,各队按照赛程安排找到自己比赛的房间号如期到房间进行比赛,系统自然会吧结果纪录下来。
周五晚,挑战赛首回合即将开打。主客场先后竟然是用抛硬币的方式随机安排的。
开打前也是有时间限制的,如果选图结束后其中一方没有在限定时间里完成准备的话就会被系统以弃权判负。
倒是对手很是让人无语,比赛时间到的时候居然只有四个人出现!