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赶尽杀绝,种田游戏(2 / 2)

呵,既然如此,就别怪我不客气了。”

游依依冷笑,心中已经有了还击的办法。

“你们要是不惹我,我就安安心心闭关做3A去了,给你们半年时间喘息余地。”

“现在你们主动挑衅,那就别怪我痛打落水狗。”

“既然你们以为挤占飞车游戏的赛道,就能抢走我饭碗,那我就去你们的赛道,砸了你们的锅。”

决定了,她也要做一款游戏参加创新创意游戏比赛!

而且,就做这个星球上最普遍,受众最广的游戏——种田游戏!

大家都以为种田抡锄头的游戏玩不出花样来,游依依就要证明给大家看,有趣的模拟经营类游戏到底能有多上头。

本来游依依真没打算做这类游戏。

因为她知道,只要她一出手,这个星球上所有的游戏商都会被她赶尽杀绝。

她有心网开一面,不料游戏商竟然联手对她围剿,那她还客气什么?

于是游依依又一次进入了游戏制作后台,开始了新游戏的制作。

模拟经营游戏是一个大类,种田游戏是其中一个很小的分支。

抡锄头挖金矿也是其中一个很普通的玩法。

概括来说,模拟经营游戏是由玩家扮演管理者的角色,对游戏中世界进行经营管理。

小到管理一块田地,大到管理一座城市,甚至一个星球,都是经营的范畴。

如果要找地球上已有的游戏来说明的话,小型的模拟经营游戏有,农场偷菜,大型的模拟经营游戏有,模拟人生等等。

游依依给自己规定的制作时间是一个月。

这期间,她要偶尔抽出时间维护和更新狂飙飞车,还要探索除了素材库以外其他的制作游戏方法。

至于游戏的规模,她决定还是要控制一下,地点不超过5个。

她不想以后要经常花时间维护。

在游戏的玩法上,必须加入“种田抡锄头”还有“挖矿寻宝”的元素,目的就是要宣告整个星球:抡锄头挖矿游戏也能很有趣!

除此之外,还要加入常规的“建造”“钓鱼”“狩猎”“交易”等功能。

在“狩猎”上,游依依念念不忘自己想做的3A大作,于是决定先给未来的战斗游戏铺路,在“狩猎”中引入一些动作元素。

其他的就先看着办,做的时候想到什么加什么。

时间在一天天过去。

游依依制作游戏的过程中并不是“两耳不闻窗外事”,她时不时还会上网冲浪下。

由此她得知,参加第一届创新创意游戏大赛的作品每天都以几十部的数量在增加。

而且,毫无意外,都是赛车。

蓝星的游戏商真是稳定地让人失望啊。

看来延续了千年的坏习惯不是一朝一夕能改掉的,还需下重药。

游依依又关注了一下狂飙飞车的运行情况,很好,运行稳定。

而且新秀杯比赛也顺利竞逐出了冠军。

不过,游依依注意到一个很有意思的变化。

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