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第711章 阴险(2 / 3)

然而很快的,这个决定又被打脸了,两艘试图靠近的攻击舰,再次被击中了。

然后缉私战舰又打出了灯号——这几乎可以认为是赤衤果衤果的羞辱了。

营级战舰没有上头,而是再次改变了战术,“选择远远攻击,看谁能耗得起!”

这艘营级战舰能

这可不仅仅是排位的问题,由于要面对各种可能的突发情况,相关的准备做得相当充分。

不管是弹药还是能量块,都是顶格配置,甚至足以临时发起一场远距离征战。

唯一美中不足的,是战斗员有一定缺额,但也足够战舰发出所有战力,只是不满编而已。

换句话说,营级战舰的能量块足够多,想的是耗也要耗死对方。

对方有至高,纳物符里可能储备了不少的能量块,但是真的有那么多吗?

营级战舰倒也不是觉得稳赢,但是这种事情,不试一试总是不甘心!

于是一边逃一边追,时间很快就过去了。

五天之后,营级战舰终于考虑要停止追击了。

弹药的储备还算充足,但是能量块……就有点不够多了。

主力舰不但自身要使用能量,那些攻击舰也要时不时前来补充一番。

再坚持两天的话,没准都不足以支持它返航的消耗了。

事实上,军方主力舰说是续航能力强,但那也只是跟攻击舰相比。

这些主力舰攻击力强大,各种数据也非常耀眼,远不是普通星舰能比的。

但是这种强大数据的背后,隐藏着各种不对等的付出和消耗。

比如说,能量的损耗比非常惊人,搁给普通星舰也这么搞,那是纯粹钱多烧得慌。

然而,军方的战舰不在意这种不平衡,这是暴力机器,是用于战争的武器。

这个性质就决定,战舰追求的是种种极致的效果。

极致的攻击力、极致的机动性、极致的控场能力……相较这些要求,区区损耗算什么?

所以营级的战舰,只能说续航能力不算很差。

如果长期处于战斗状态,额外的消耗会大得惊人,并不能坚持太久。

战舰意识到无法追击下去了,硬要坚持的话,有很大的可能都回不去了。

如果遇上其他的对手,军方没准还有会侥幸的心理,觉得再坚持一把,没准就拿下了。

但是这个对手不行,实在是太狡猾了,前期连续的攻击,居然逼不出对方的还击。

然而,人家一旦还击,真是不鸣则已一鸣惊人,瞬间就摧枯拉朽地干掉了五艘攻击舰。

行事风格这么隐忍和阴险,这样的对手,谁也不想遇到的吧?

但是既然要走,也不能就这么悻悻地离开,要不然,还真不够对方笑话的。

就在此时,好死不死的,对方又打出了灯号。

“我们的弹药非常充足,希望你们放弃追逐,不要自误!”

这真的成了追击军队的心病,“所有的强击型攻击舰,摆出围攻队形,远距离攻击!”

然而,他们才做出变化,小湖就发现了,“他们要逃了!”

经过这些天的斗智斗勇,它对这些人的战术,也有了长足的认识。

事实上,就算搁在蓝星,这种攻防手段也不是什么稀罕事。

两军交战,一方想要以最小的损失脱离战场,肯定不能简单地一撤了之。

敌军一旦顺势追杀,很可能遭遇兵败如山倒的局面。

正经是反守为攻更合理,通过反攻打出一大片真空地带,以此为遮蔽

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