在国外上线,自然会有一批粉丝慕名而来。
这样也就不会出现其他平台出现过的的问题了。
“现阶段的工作完成情况大概就是这样,本来是应该让大家继续按照计划执行。”
“不过也因为现在出现了一个特殊状况,所以大家的工作可能要重新安排一下。”林智合上了笔记本,然后对着在座的同僚们说道。
他将页面切到了世文会主页。
“大家应该知道了,我们工作室也收到了邀约,我在这两天完成了这份游戏企划。”
“我们目前的第一要务就是在世文会前完成该项目的所有开发工作。”
“当然,大家可以看一下OA上的文档,我们可以看到,这次的任务还是比较艰巨的。”
“陈云,你这边需要绘制完整的游戏地形和大量场景及人物原画以制作模型,同时,为了保障玩家的个性化选择,我希望你可以出一套水墨风的武将立绘以及一套偏真实画风的武将立绘。”
做两套的目的完全是因为,有些人是不喜欢水墨风的人物的。
环境倒是无所谓,水墨的人物确实会让一些人出戏。
“苏苏和顾青暂时停下隐匿国度的开发任务,全力配合陈云进行三国志的建模工作。”
“程序方面,三国志由我为主要负责,所以若若还是以隐匿国度为主,只需在空闲时候做一些兼顾即可。”
等到任务分派完成,林智开始讲解这次三国志的完整企划。
这次会议主要还是三国志开题会,而不是工作汇报。
在林智的讲解中,坐着的各位脸色异彩缤纷。
在这份企划中,林智不止用了三国志十四部的游戏机制,同样加入了一些其他的,他觉得有意思的东西。
最大的改变,就在战斗中。
大地图的战斗和传统三国志没有两样,两方人马对碰,断兵粮,俘虏伤兵都和三国志一样。
但同时林智要给玩家提供另一个选择,即亲自排兵布阵,上场指挥。
让他这些员工表情异彩缤纷的当然不是因为一个指挥模式,而是这份企划中系统,逻辑严密,玩法完整的整个战略游戏体系!
内政,招兵,出征。
从搜寻人才,到官职任免,再到俘虏招降。
这就是一整套回合战略游戏的模板。
顾青看着这些呆愣着,他之前觉得如果当时那个傻子没有干扰他的游戏,他是否还能和知岳有的一战。
现在他完全没了这个想法。
这套模板已经说明了一切。