个必要的改良方向。
对比起来,63对战就好很多了,游戏节奏和观赏性上都要强得多。
但实际上,就算是63对战,在节奏上仍然让人觉得略有拖沓,如果是两个受队……
正是因为这些原因,在宝可梦锦标赛中最常见的模式其实是64双打。
当然64双打并不完全是因为游戏速度的因素,同时也是因为双打比起单打要更加具有策略性。
事实上后续宝可梦的设计方向都向着双打方向设计了,66单打已经完全没办法平衡了。
当然除了单打双打外,还有一些娱乐模式,富力克还会举办其他类型的对战。
像是三打对战,轮盘对战等等,不过这些对战模式一般是不会出现在正式的大赛之中。
这里,林智打算直接将对战模式定在63上,就不走弯路了,至于为什么不用64双打,主要是因为,这个版本还没有把双打放进去……
花了半天的时间,整个文档才算全部搞定。
伸了一个懒腰,林智打开了米博,以及阅知平台的官方号。
各发布了一条动态。
“知岳掌机将于下个月开始大量出货,请各位玩家无需忧虑,耐心等待即可。”
“下个月5号开始,宝可梦将上线排位模式,各位玩家可于游戏中自行体验。”
“宝可梦夏国区锦标赛火热招募中,各位有意愿参加宝可梦对战大赛的玩家朋友可通过以下链接进行报名。”
“该次锦标赛将设置63单打对战,具体规则见后续的规则书。”
“海选将于两个月后开始,本次海选将通过网络进行,请各位玩家关注动态提示。”
这几个消息一放出来,本来还在讨论泰拉瑞亚的板块,又迎来了新的讨论内容。
虽然宝可梦实际的玩家并不多。但这游戏的云玩家多啊!
这个云玩家可不是贬义词,毕竟这不是个人意愿当云玩家的,买不到掌机能怎么办呢。
“我擦,知岳要放开卖掌机了?我终于能玩到宝可梦了?”
“我擦,我昨天刚刚加价收的机器,你倒是早两天公布啊!”
“重点是宝可梦要办联赛了!”
“等等,一个回合制游戏也能办联赛的么,联赛不都是什么FPS游戏才搞的么?两个人你一回合,他一回合,真的有什么好看的么?”
“朋友,你难道没看到现在MF站直播频道的热度么?第一页都是宝可梦啊……”
本来林智是打算自己花钱办第一届大赛的,毕竟是第一届,也不知道有没有人会赞助他们。
但让他没有想到的是……
米博和知岳的后台上开始出现了大量的私信。
“林总,不知道这个赛事有没有广告位可以插入?”