首比原作多了三倍。
城镇也比之前多了许多。
并且给玩家设置了一个隐藏条件,完成隐藏条件,就可以将红狼的尸体拉到博士那边复活,并加入到队伍之中。
很难明白,林智这么做究竟是为了不让玩家被刀,还是想弥补自己的一些遗憾。
这部作品的问世,也是对着世界所有人表明,回合制远没有到可以去死了的地步。
如果说宝可梦出来的时候,有些人还能说这就是一个巧合,不可复制,回合制就应该扔进垃圾桶里。
但这重装机兵再次畅销,就说明,成功是可以复制的,他们做不出来只是因为本事不够,创意不行。
第三周,同样是一个任系平台的一个游戏。
符文工坊。
符文工坊最开始是牧场物语的分支,第一作甚至标上的是新牧场物语的标题。
知岳发布的符文工坊,是以符文工坊3作为剧情基础,但最后的boss从水幻龙被改成了青龙。
游戏世界观也进行了一系列的修改,原本的四龙被改成了夏国的四神兽。
林智都想好下一作就用符文工坊4作为基础,风幻龙改成朱雀。
不放弃任何时机宣传夏国传统文化。
同时林智也没有改变其游戏视角,事实证明,种地和打怪还是用这种2.5D更合适。
看看符文工坊5就没有掀起什么风浪。
第四作,毫无疑问还是任系的一款游戏。
这是一个音乐游戏,一般情况下出现在任系主机进入末期的时候。
是的,它就是节奏天国!
节奏天国,听名字就知道是一款音乐节奏类游戏,也就是音游。
这款游戏是一个非常魔性的音游,里面充斥着各种奇奇怪怪的画面,什么给洋葱拔胡子,做流水线工人,采访拳击手。
各种听起来和音游没有联系的游戏都被他们包装成了节奏游戏场景。
不过这游戏发布是一般都出在游戏机的末期,制作组对于游戏机的性能把控已经非常到位。
每次都能用上主机的各种配置,使它成为了音游中最为独特的一支。
第五作,是类似纸嫁衣的解密游戏。
通过和场景的互动拿到钥匙离开密室。
游戏的名字很长,叫做极限脱出,九人九时九扇门,也被称为999脱出。
名字听起来有点扑街,但这游戏在林智的解密游戏中排名第一位。
最后一款游戏放出,整个八月纪念月才算来到了结束的时候。
两个月,九款游戏,每一款都是畅销作品。
往现在的月销量排行榜一看,前十有九个被占了,还有一个是宝可梦红黄。
毕竟掌机还在拼了命地生产,卖出一套掌机必定还得卖出一份宝可梦,甚至有可能是两份。
这游戏销量自然是蹭蹭蹭往上涨。
巨硬的老总人都快硬了。