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第1958章:倒悬旋律,遗迹山门!(2 / 4)

正常的一件事。

相当于每个进入倒悬山的人,都成了独行侠,除非在这登山之旅伊始,能够结伴而行。

而在不管是倒悬山主峰还是万万千千的次峰之上,能算得上势力的,只有那些各族试炼者在某些安全位置聚集后自发建立的“山门”!

攀登倒悬山,对于绝大多数人而言,不是一朝一夕的事情。

进入倒悬山后,主旋律就成了挖掘隐藏在倒悬山各处的那种远古遗迹。

包括但不限于曾经的古战场、强者埋骨地、强者传承地。

很多可持续性发展的远古遗迹,便成了“山门”建立的初衷,能占据一处遗迹的山门,可以靠着自身掌握的遗迹,招揽门客,给过路人提供便利,或者是收取过路费。

绝大多数山门,是攀登倒悬山过程中类似于驿站一样的地方。

攀登到这个高度的万族试炼者,或补给,或打听消息,选择临时拜入一座山门,都是十分合适的。

而在倒悬山,也有一个不成明文规定的规定。

那就是在倒悬山上相遇,只要双方之间不是有着生死仇恨、种族之间进行常年战争的各族试炼者,在实力、地位没有明显差别的情况下,一般不会动手。

毕竟,爬山已经很累了,作为独行侠,如果你今天选择随意对他人出手,不管你是杀人越货也好,天生喜欢杀戮也好,那么一旦被人发现,你这种做法,就会引起群攻!

所以,大多情况下,在爬山过程中,如果你遇到其他的独行侠,最好的方式是结伴而行,哪怕对方和你不是同一个种族的。

这种和平相处的关系,自然也是基于选择了相同高度的倒悬山的双方,一般而言,实力上是相近的。

大家都是通过七层妖塔传送到高度不同的倒悬山的,大多数人的天赋/血脉品阶都是相近的。

不过,和平是一时的,只要有人的地方,就会出现争斗。

在重压之下,大多数人是不会浪费精力在无意义的厮杀之上的,但这个前提,是没有新出现的远古遗迹!

在万千倒悬山上,已经出现的遗迹不胜枚举,每一个遗迹,也都有着自己的特色,遗迹之中的产出,是万族试炼者除了承受倒悬山重压带来的自身成长之外,最好的变强方式。

强者遗留下的东西,哪怕只是残羹冷炙,也是很多二境存在眼热的宝物。

已经出现的那些遗迹,在经历过争斗之后,会被结成伴的某些团队势力掌握。

而这些结成伴的团队势力,就是山门的前身。

有了遗迹,就近的万族试炼者才会抱团,你抱团,我抱团,到最后就跟养蛊一样,厮杀出最强的一个团队,其他失败的团队或被驱赶,或并入最强的这个团队,这样一来,山门就确立了。

被打开入口的遗迹,自然而然就成了这个山门的私产。

不过,每一个遗迹,虽说都是一个宝藏,可基于遗迹的大小不同,就跟一个矿产一样,不是取之不尽用之不竭的。

一个遗迹的枯竭,基本上就预示着一个山门的衰败。

但有枯竭,自然就有新生。

倒悬山上,最不缺的就是各类遗迹。

至于新的遗迹的诞生,一般而言有两种方式!

一种:遗迹的后人,或者拿着开启遗迹坐标、钥匙的某个人来到了一处未开发遗迹,从而开启了这处遗迹。

第二种:倒悬山自身的山体运动·山震,这也是大部分遗迹的出现方式。

地质运动,是万千倒悬山常见的自然天灾和机遇!

一次大型的山体运动,那就是一场骇人的地震,身处震源附近试炼者

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