醒来。
紧张的逃避追捕任务完美完成了。
夏小姐伸了个懒腰,活动了下手指。
她对这个游戏改观了!本来看logo以为是个乙女游戏没想到是个rpg,关键是打斗做的不错,关卡设计也张弛有度,当然,如果不是因为她是个十多年游戏经验的老手,这一关肯定过不了,她喜滋滋的想着。就是不太懂这个恋人是什么作用,纯粹给玩家加难度的么?既然是游戏,应该以玩家体验为优先,而不该是扛着他以至于玩家设定只能单手从侧面攻击,如果想攻击另一面,必须将视角转斜才能攻击,而且攻击过于激烈,恋人还会滑下去,也不知道这恋人身上有什么支线,人设是如何,本来他的外貌画风就不太可,要是人设太弱她更没兴趣。
“欢迎玩家进入掌心的吸血鬼,请勾选用户协议进入游戏。”
首次任务完成后,出现了浪漫唯美的游戏界面,熟悉到是个游戏玩家都碰到过的用户协议,夏小姐差点就习惯性的点击我同意,手指在勾选协议处悬了一下,想到这是忽然出现还无法卸载的游戏,她还是机灵的移动了位置点击了用户协议具体内容。
字数不多,仔细阅读一遍也就几分钟,内容也说的很明白,这是一个开放性养成类乙女游戏,女主角是一个强大的纯血吸血鬼,但因人类恋人死亡而人格分裂。玩家扮演的就是被分裂出来的人格。不过虽然是分裂人格,但双方都互知存在,且能力不同,作为玩家人格目前已知能力是上帝视角。
合着救的恋人还是死了啊?那让她高难度躲追杀的前置任务搞毛啊,夏小姐一阵无语,再看类型确定为乙女游戏。她有点兴致缺缺。尽管对乙游有过一段沉迷期,但无数次惨痛的经验告诉她,有些人对于恋爱真的一点点天赋都没有!
不看攻略永远会提前结束游戏,十几个be,he,偏偏她就能第一个走出无交集的完结!夏小姐永远忘不了第一次玩某个乙游,在男主请她做客结果她义正言辞拒绝并选择让女主认认真真学习,然后故事就直接三个月后女主考上国外的学校就直接完结了??
excuse me?正常的套路难道不应该是男主觉得这个女主好单纯好不做作然后对她产生兴趣嘛?为什么结局这么励志完全不像是一个恋爱游戏该有的走向啊?
她把这话给一个深资乙女游戏小伙伴讲,结果对方死鱼眼瞪她:“男主都给你接触他的机会你居然让女主去学习?你还怪游戏设计有问题?”
当年的小夏懵逼:“不然呢?我是女主啊,乙游不是谈恋爱的么,肯定每个选择都该有故事发展啊?大家都会对女主有好感啊!”
小伙伴继续瞪:“出色的乙游人设必须要好啊!什么叫好?好就是狗男人都特别个性而不是舔狗!你要揣测他的喜好,想法!你要去撩他们,要主动!哪怕是明拒但也要暗撩,要把握这个度,一句话回答不对就会掉好感啊!乙游男人是多但每一次选择都在悬崖边手舞足蹈超难的好么!!”
小伙伴深深叹了口气:“所谓乙游,就是只要你主动我们就有故事。如果你不主动还想要故事后续,建议你去看玛丽苏小说,那里舔狗很多,哪怕女主是木头他们都能脑补出孩子姓啥。”
既然针对女玩家的恋爱游戏,就更应该是讨好女玩家啊!应该是无论玩家多么任性多么无理取闹男主都应该无条件接受当一个不求回报又包容的怨种啊!凭什么还要玩家去讨好纸片人!?这和现实上班有什么区别!?花钱买了游戏最后还要去琢磨游戏纸片人的心思然后讨好他?花钱找罪受,到底谁才是怨种?小夏无语。但为了打通关看cg,只好按照小伙伴的话主动撩男主,结果依旧很惨烈,有被当成禁脔的be,有被玩腻抛弃的be,甚至共通章一结束直接game over