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最好(2 / 2)

明明像锋利的刀刃划过谁的心上。

一瞬间的凉意,却如同闪着光的流星雨一般。

让人情不自禁地产生一种,想要许愿的冲动。

......

离开之后,安知无迅速投身副本主线任务之中。

她还不至于忘记,自己这局的关键任务——

既不是帮唐也脱离系统红名,也不是和安竹组队会合,更不是这局游戏的胜负与否。

系统刚进来就强调过了——

我来是为了,王的葬礼啊。

幽灵城也好,幽灵玩家也好,都不是安知无需要考虑的变量。

她要考虑的只有,尼德霍格在这里起到的作用。

以及——

她什么时候可以召唤,耶梦加得。

要知道,打不过叫家长这种类似事件的具体操作,内里也有很多讲究。

举例来说就是:

刚开头就召唤,这叫狐假虎威,她安知无人仗蛇势。

战斗中途召唤,这叫有理有据,搬来的救兵就是帮她撑腰的。

到最后才召唤,这是在炫耀,告诉耶梦加得没祂也行,就是意思一下。

最后都不召唤,可能会被耶梦加得认为放肆大胆,甚至会怀疑她完全忘了这事。

以上这四种情况,只是安知无个人,目前所考虑到的可能性。

毕竟计划赶不上变化。

多做几个预案总是更加周全的。

这样想着。

安知无拎起挂在脖颈上安安分分的“小项链”。

一时有点拿不准该怎么做。

......

而虚空之中,也是迷雾环绕的中央。

有谁像感应到什么神秘学上的命运链接一样,缓缓睁开了眼睛。

看了半晌。

谈不上忌惮,却也谈不上欢迎。

这很正常,谁也不想在自己快失败前苟延残喘的最后一刻,看见姗姗来迟的故人。

特别如果这个故人,原本和你关系也就一般。

一般到,你都不太肯定对方是不是来你的葬礼上砸场子的程度。

只能说,幸好诸神黄昏的阵营祂们勉强还算一致。

所以哪怕要把对方排在敌人的序列表上——

可能也要稍微往后面稍一稍。

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