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56. 策划懂个屁的技能(3 / 3)

影的出现,便有一名半兽人的眉心绽开一朵血花,然后这名半兽人的瞳孔便涣散着向后仰天而倒;而他的左手,则仅仅只是持着重剑,剑锋宛如裙甲一般环绕在在古安生的身侧,随着古安生的每一次轻旋,总是会有几名躲闪不及的半兽人身上被划出一道狰狞的血痕。

“这是……”莫妮卡的双眼瞪圆,脸上浮现出难以置信的神色。

旋转,跳跃,我闭着眼。

古安生就如同一台无情的收割机。

又似是风暴的暴风眼。

他不断的旋转着,走动着,但只要是处于他的攻击范围之内,这些半兽人要么当场身死,要么就是身上被开了一道几乎可以称为开膛剖肚的伤口,近乎丧失战斗能力。

但偏偏,他体内的魔力消耗却是非常的小,甚至远不如他之前在雷霆佣兵团的那次冒进。

“这怎么可能!”莫妮卡发出惊呼声。

【你们的策划,懂个屁的技能!】

古安生哈哈大笑。

笑声充满

着几分豪迈与狂妄。

一切,正如古安生所猜想的那般——在听完莫妮卡的话后,古安生就已经意识到:魔力回路的构筑,就是一个相当死板的定式,它只会针对某一个“触发式动作”进行魔力回应。

所以古安生唯一需要做的,就是“触发”这个动作,让魔力系统进行回应,之后不要结束这个动作,就可以让整个魔力运转系统被彻底卡死。

正如此刻古安生所做的一般。

他左手重剑做出挥扫的攻击动作,就是一次攻击判定。

而他右手同时做出点刺的攻击动作,同样也是一次攻击判定。

两次攻击动作同时生效,在【连续攻击】的战技系统回路里,就属于“触发动作”,所以这个技能自然是生效了。

但问题是,古安生通过不断的移动、旋转,带动着身体持着重剑不断旋转保持横扫动作不停,同时还保持着右手长剑的点刺动作不停,如此一来在【连续攻击】的战技判定里,古安生的“第一次连续攻击动作”就还没结束。

这也是他的右手可以进行不断点刺的原因——若是他自己来动手的话,那么根本就无法做到这种行云流水般毫不停歇的举动,甚至他的每一次点刺都会视作是一次“连续攻击”的动作判定。

可换了一个思路和做法。

古安生却只需要支付一次连续攻击动作的魔力消耗,就能够做到这种宛如旋转风暴般的杀戮。

玩家最擅长的是什么?

那自然就是找bug,卡bug了。

不过这个做法,同样也有一点小小的问题:那就是很容易头晕,以及有些废手。

不过好在,古安生的身体素质不错,这短暂的旋转还不足以让他感到头晕,也不会让他感到右手酸痛。

虽说古安生不可能像永动机一样的转下去,可问题是毒爪并不知道这一点!

所以,在古安生接连斩杀了十多名半兽人,又同样伤了十多名半兽人后,他终于藏不住了。

看着自投罗网般跳出来的毒爪,古安生的脸上也不由得露出了笑容:“找到你了!”

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