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第249章-永远的无天,我要将我的天赋带到……(2 / 5)

呢?

很多人都不看好。

6.15版本的一血塔机制,对于的体系而言就是一次重创。

拳头设计师的存在,对英雄联盟这个游戏来说,就是“神”,他们能随意地调整召唤师峡谷里的机制,跟召唤师峡谷的神作对?

用最近比较流行的一句话来说,就是“两连冠本就是逆天而行,中途暴毙再正常不过了。”

至于三连冠?

坐地铁跟隔壁妹子蹭个手,就连孩子的名字都想好啦?

还是先洗澡吧。

修仙和玄幻里,不少主角一言不合就要逆天,仿佛老天爷欠了他几百万一样。

袁慎也要逆天,而这个天,确实欠他至少几百万美刀,也可能是上千万美刀……今年冠军皮肤的钱还没给他结算,居然直接就过河拆桥,盯着他连续削弱。

简直过分。

6.15版本,只是砍向的第一刀。

紧接着的6.16,6.17版本,拳头又连续挥砍了好几刀。

亚索每级成长攻速减少,基础攻速提高,R的额外穿透效果仅作用于暴击,大砍。

剑姬Q蓝耗提高,【被动:决斗之舞】的移速加成从20/30/40/50%隆低到15/20/25/30%。

瑞兹耗蓝上升,大招冷却时间加长,前期战斗力和游走能力大幅度削弱。

千珏,蜘蛛,男枪,全部被削弱了伤害。

如果说,前面这几个英雄,还不算是特别明显的针对,因为职业赛场上也有很多其他选手在玩,但接下来这一个英雄,却是实锤了拳头设计师对的针对行为。

吸血鬼Q的强化治疗效果下调。E冷却时间提高,但消耗减少,基础生命值从550削弱到了525,整个英雄的强度直接下调了很多。

对此,设计师表示:“我们对弗拉基米尔的定位,是一个在三件套到四件套发力的中后期英雄,大后期则会相对乏力。

但在本次奥运会上,他的表现过于强势了。我们将削弱吸血鬼的后期能力,让其重新可到自已的定位上。”

各大游戏媒体和平台上,网友们搬好沙发吃瓜,发表了各自的意见。

“喜闻乐见,吸血鬼这个司马英雄终于砍了,后期太无解了。”

“你说吸血鬼路人局强势我能理解,瞎姬霸乱打,很容易浪到三、四十分钟,拖到吸血鬼装备成型,但比赛强势……搞笑吧,不就一个队在玩?”

“准确的说,奥运会上只有袁慎一个人在玩……”

“是啊,吸血鬼太吃发育,太拖节奏了,跟现在注重前中期的比赛版本格格不入,拳头这个借口找的太烂了。”

“手动@袁慎,你个打野不好好打野,给我们上单整什么削弱啊!”

“切割,必须切割!”

“嘤嘤嘤,拳头老贼丧天良,我与袁神共存亡。”

外界的风风雨雨,袁慎空闲之余也看了看,心里很无奈。

在他印象里,这些削弱的改动确实是存在的……但是,时间有点不对,提早了很多。

比如说剑姬的削弱,本应该出现在明年的七月份才对。

这,想必也是他踏入职业赛场所造成的蝴蝶效应。

没办法,除非袁慎永远不出名,不夺冠,否则,原本的历史上凭空多了他这么一个令整个LPL赛区和发生了巨大改变的人,版本的改动顺序又怎么可能和原本历史上一模一样呢?

素来针对世界冠军的拳头,又怎么可能不注意到他呢?

面对这种情况,袁慎选择两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书。

他现在是打野,上单的事,雨我无瓜。

除了偶尔出去逛逛街,散散步以外,其余时间都在训练,努力地和队友磨合新体系。

但事实证明,这个天,不是那么好逆的。

在接下来的夏季常规赛里,的战绩

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