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2. 第二章(2 / 4)

附近捡了一根碗口粗的树枝,然后才从猴子背后绕到它的面前,看清了这猴子干什么,她才知道为何应该精明的猴子,都没发现背后有人要偷袭。

走在后面的时候,看这猴子走的歪七扭八,虽然很奇怪,但她没多想,只以为是什么游戏设定,走到前面一看才知道,这猴子不知道吃了什么,居然醉了,双眼迷离,走起路来晃晃悠悠。

敌人是只酔猴,这事儿就简单多了,抡圆了树枝,朝着酔猴脑袋就是一下。

本来晕乎乎的猴子,感受到疼痛,眼中有了一瞬间的清明。

司昕也趁着这一刹那的工夫,发现了不一样,原本猴子头上空荡荡的,现在凭空出现了一个数据条。

【酔猴,1级,90/100】

在她打下去的一瞬间,酔猴的血量条下降了10点,趁着猴子没反应过来,又是一棍子,血条变成了80/100,这下就可以确定她面板上的10点攻击在打猴子身上的时候就是最终数值。

放下树枝,从背包里拿出匕首,欺身上前,快速在酔猴身上划了一刀,看着血量条下降的20滴血,就明白了,匕首上+10的攻击是这么计算的,酔猴的血量也直接降到了60/100。

刀刃的伤害可能比树枝疼很多,迷迷糊糊的酔猴总算彻底清醒,开始反击。

司昕本来就想测试防御力,索性只避开要害,让猴爪挠到自己的小臂上。

一级猴子的攻击让她的血量降低了7点,怕数据不准确,又让猴子攻击了两次,从满血变成了79/100,这才握紧匕首,三刀送走了这只酔猴。

看着地上闪闪发亮的猴子尸体,司昕伸手摸了一把,手里出现一块粗糙动物肉,对着猴子尸体,想用匕首分解点儿猴子肉,发现自己做不到。

有些可惜的盯着地上的猴子尸体看了会儿,才把粗糙动物肉放进背包里,转身继续朝着猴山前进,准备寻找其他落单的猴子。

途中还在考虑数据问题,一级的她攻击力是10点,一级的猴子攻击力未知,可造成7点血量伤害,应该跟她身上自带的防御力有关,加加减减盘算了半天。

觉得最靠谱的可能就是猴子的攻击力也是10点,因为30点防御力,所以只造成了7点伤害,这意思就是她自带30%的减伤,真是够脆皮的。

顺手还把之前打酔猴的树枝拿出来看了一下,果然上面没有任何攻击力描述,看来这种捡的东西,可以当武器,但是打出来的伤害全靠玩家自身攻击力,没有任何加成。

途中遇见落单的猴子她是一只也没放过,只要不超过三只,全都无脑收割,五刀一只,干净利落。

忙碌了两个多小时,才杀了十五只猴子,原因很简单,都耽误在赶路上了,也遇见了几波猴群,就司昕现在的防御力,她也不敢托大,跟一群猴子群殴,安全才是第一位,别进游戏第一天就噶了,得不偿失。

赶路的时候她还思考了一下,也不知道这游戏要是死了会怎样,想不明白,还是觉得不要尝试死亡,尽量保持现有状态。

盘点一下收获,杀

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