生遭遇战的,其中好几场,都有舰船坠毁的幸存者参与,他们亲眼见证了这些穿戴重型动力装甲服、身高接近3米的兵王有多猛。
技术过硬,英勇无畏,手段酷烈,装备一流,木精的轻重混合战队,在其面前,就跟泥捏纸糊,直接就被莽中有诈的突击打崩,往往连战术都来不及施展。
如果这样的兵王,成为联邦军的陆战主力,璀璨星团联邦所在的宙域的所有地面战,怕是都能横着走。
所以说,又怕又馋,真不是因为太敏感,而是只要不傻,这样的好货就不可能鉴别不出。
安全,利益,基于这双重原因,一场以事发地为核心、席卷联邦的调查全面展开。
而暗线,则早在审判官们跟教团罗博达成py交易后不久,就秘密致电联邦第二混编舰队残部,然后将情报传递回联邦首都星,随即展开行动。
联邦舰队与木精舰队对峙的这几天,身处翘首城的审判官们,明面上老老实实的履行承诺,配合教团罗博团队的一切行动,暗地里积极收集情报,不断传输给后方。
可以说,联邦官方的大佬和审判官所代表的超凡团体的高层,都恨不得对峙拖的更久一点。
毕竟收集的相关情报越多,就越是发现,教团罗博所代表的价值,远高于丰收星+第二混编舰队。
奈何就有人‘忠于王事’,风风火火的指挥舰队赶来支援,导致木精舰队见好就收,发起撤离,神秘势力也趁机溜号。
那么教团罗博离开丰收星了么?
并没有。
按照他的计划,下一步远距离挪移的目的地,会是木精世界的某个星球。
而相应的坐标,正在生成中,具体就是木精舰队正在前往的首个目的地。
而在这之前,教团罗博打算先收集一下位于丰收星地底的昔日木精文明的技术。
所以,灭杀准备长期打游击的留守木精,只是捎带手。
具体的收集工作,也有精魂们负责,他自己则决定做些感兴趣的,比如解谜昔日木精文明的消亡之迷。
于是,在两头猎杀者的簇拥下,教团罗博进入了更深的木精遗迹。
这处遗迹,是外来木精不曾发现的一处所在。
教团罗博靠着神性优势,以已发掘的某处木精遗迹为参照物,发起预言神术,靠着直觉,确定了大致方位,随即经过乏善可陈的一段地底旅程,就抵达了此遗迹的外围。
相比于其他被外来木精发掘的遗迹,这里的第一感观,就是不够体面。
就好比知道客人要来,拾掇了一番的房屋,和日常状态的房屋。
不过,这里的不体面,重点不在于大量的凌乱和脏污,而在于凄惨这个概念。尸骸横陈于街,直至自然降解都无人拾埋的那种凄惨。
好吧,这对教团罗博而言并不意外。哪怕是时代翻篇,都有人会沉湎于过去不肯自拔,更何况纪元更迭这种大事件。
丝滑过度是基本不存在的,反倒是非同寻常的血与火,才会让一个群体痛下决心,或者说不得不与昔日的种种告别,进入新纪元。
比如,人类文明在ai昌明的时代,发生智械危机。
同样的概念代入到木精身上,放弃金属作为支撑起文明的主要材料,多半是因为在这上面吃了大亏。
吃了怎样的大亏?又为什么吃亏呢?
教团罗博正好有这方面的线索。
魔像世界的唯一神灵发疯,继而近乎灭绝该世界的人类文明,不就是典型的例证么?
若说差异,最大的差异,恐怕是魔像世界是比较经典的星球式主物质位面,对该世界诞生的、与世界羁绊极深的生命而言,束缚效力强到没边,是真正的门窗都焊死的牢笼。
而在璀璨星团这片貌似被以太级神灵的法则扭曲的宙域中,类似木精、联邦人类这等将技术发展到星际殖民档次的文明种群,