负担,仅能使用一次。一旦用在这里,就算将死者杀死,后续也很难获得离开岛屿。
不过,
罗狄已经想出了别的方法。
刚才在看见死者的面坑时,虽然品尝到了一种难言恐惧,但也给罗狄来了一个杀戮灵感。
既然常规的屠杀处决无法切开对方的**,
那或许可以用到罗狄现有的另一种体系,而且他有着绝对的信心可以成功。
【集会前】
刑房布道室,
罗狄正在这里接受着度日如年的苦痛集训。
当他的耐受程度达到极限,哪怕再多一点就会**爆炸时,将获得少许的休息时间,也仅仅就只有几分钟而已。
借着休息,
霍克先生给予了一段很重要的讲述:
“苦痛虽然成为了你的第二体系,但估计你主要还是以砍伐为主。
你要懂得发散思维,直观的杀戮固然很好,但额外的调味品或许能让杀戮变得更加可口。
我现在交给你的苦痛,
不但可以用来清空思维,让自己的大脑恢复清醒。
也能用来施加给他人,让你的杀戮变得更加流畅与舒适,这样才能实现两种体系的共同进步。”
“一刀就能解决的事情,还要事先折磨别人吗?”
在罗狄的概念中,真正的杀人魔从不折磨他人,而是需要尊重猎物而一刀致命。
霍克先生摇晃着手中的弯钩,
“不不不……我们序团的苦痛确实很多时候是用来折磨弱者的。
但整个地狱,无论是你所归属的脊者,还是你在战场上遇见的瘟疫,皆不敢来招惹我们。
哪怕我们序团只占据很小的一部分,人数总量也不及他们的十分之一,甚至百分之一。但我们在地位上却是与他们等同的,是真实地狱不可缺少的拼图。
因为我们有着对付所谓强者的技巧。
在你面对那些无法被处决,无法被砍伐的强者时,甚至于你手中的屠刀都无法砍入对方的血肉时。
苦痛或许能够帮忙。
一切物质皆会痛苦,哪怕是那些已经死去,**已经朽坏的死者,也会因苦痛的蔓延而颤抖,而发狂,而惨叫。
痛苦代表着物质最基础的激烈碰撞,任何沉寂的事物都将被唤醒,都将因此变得混乱。
如果遇到了比较难缠或者无法杀死的敌人,好好利用我教给你苦痛的能力。
尽可能发挥你的想象力,
利用你脊骨内,手臂里的根源铁丝,让对方去体验真正的痛苦,去试着赋予那超越死亡的痛苦。
届时,你将享受真正的痛苦喜悦。”
……
想象力。
罗狄一直都在观察着这只特殊死者,
漆黑、死亡以及棺材便是对方的关键词,对方的面部又正好是一个深坑结构,一个漆黑结构,一个布满着死者的结构。
罗狄手中正好有着一样刑具能够实现「完美克制」。
而花渊在某种程度上给到了一个思维启发,提供了足够的想象力。
借着花渊提供的束缚,他直接踩上死者的后背。
伸出缠满着铁丝、布满着焦痕的左臂,
无视着危险与内心的恐惧,将掌心贴在那漆黑的面部洞口。
赶在死亡的气息被呼出之前。
「刑具制造」
一根被完全烧红,由大量铁丝熔成的柱状烙铁直接满满塞进死者的面部,
烙铁的光亮隔着头颅透了出来,
地狱的炙热于面坑内部灼烧着死者的本质,本应没有任何触感,早已脱离人体范畴的死者竟然在地狱的灼烧下抖动了起来。
似乎它感觉到了痛苦,一种能够将死亡唤醒的痛苦。
光亮驱散着黑暗,
高温灼烧着棺木,
痛苦传达给了死者,