中的青石砖,然后当作落脚点踩踏上去,再一步步攀爬向上。
空中大门高度100米,落脚点高度为1米,需要爬100层。
当然,和游戏设置的一样,落脚点并不是连续的台阶,而是有着断层,需要用感知找到真正的落脚点。
这对普通学员来说是比较难的,但罗根有20米长的触手,这些被白雾覆盖的落脚点被轻易的找了出来。
一个跳跃,跳上一层,再继续跳,很快到了50米高度。
要再继续向上时,发现向上没有任何落脚点,是一片空旷的白雾。
触手扫过白雾,白雾涌动,但没有和之前那样消散,而是很快又恢复原状,变成白茫茫一片。
这下就难搞了……罗根陷入了僵局,抬头看着头顶的大门,该怎样上去呢?
唔……?
触手在白雾中扫过,发现了白雾中有个别区域不太对劲,有着阻碍的粘滞力,这粘滞区域像是台阶一样,散布着通往空中的大门。
喔!罗根明白了,于是撤掉触手,用感知覆盖向头顶的一处粘滞区域,精神力注入!
这粘滞区域开始实体化,变成了一块青石砖。