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第61章 妈耶(2 / 4)

,包含了产品方向盈利模式之类的,勉强还算半个策划书。

你先大致看一下,估计就知道我想做什么了。”

“……”

康鸣收拢心思,接过企划书,郑重地点了点头,然后找了张椅子坐了下来,翻开企划书极为认真地看了起来。

只不过,刚看了两页,他就猛地抬起头来,震惊地看着唐瑶:“原案是《Fate/Zero》!?这……”

“你先看完。”

唐瑶没有急着解释,而是示意他继续看。

康鸣只能暂时压下震惊,继续看。

而看着看着,他呼吸变得急促,越看越激动的样子。

大概二十分钟后。

他终于看完了,抬起头来,兴奋道:“二次元手游!有意思!我之前看漫画就一直认为!那些个性鲜明的角色是很有卖点的!没想到还能这么做!

而且!《Fate/Zero》召唤英灵的设定,刚好契合这玩法内核!”

显然,他并不像那位林霜女士一样,单纯地从盈利之类的点出发。

毕竟康鸣不仅喜欢游戏,也喜欢漫画动画,而且平常还会写起奇奇怪怪的游戏企划书。

这就让他对唐瑶想做的手游,视觉效果借鉴传统动画、漫画的美术风格,并重视可玩角色剧情塑造的二次元手游,好感极高!

最重要的是。

唐瑶写的太详细了!

她几乎将整个游戏框架都描绘了出来,康鸣甚至能想象到游戏最终呈现的效果,让玩家在手机里召唤英灵,收集自己喜欢的角色……听着就感觉有趣!

“你先别激动。”

唐瑶也拉过椅子坐下:“既然看完了,那我说一下,这样的游戏市面上是没有竞品的,这也就是说,我们无法通过分析竞争对手的产品来猜出用户和市场的反馈,也没有任何可以参考的产品信息,一切都要从零开始。”

听到这话。

康鸣终于稍稍冷静了下来,皱眉想了一会后,轻声道:“确实,这样的手游市面上没有,我也没见过……而且按照你企划书上说的,这游戏的特点是弱社交、弱竞争,重剧情人设,虽然从我个人角度出发,觉得剧情好的话,收集其中富有魅力的角色很有搞头,但……确实有风险。”

康鸣能接触到的游戏,仅限于这个世界的……而唐瑶提出的这款游戏,在这个世界确实没有同款。

所以他下意识以为,唐瑶担心的是玩家的接受程度以及后续盈利能力。

唐瑶摇了摇头,解释道:“我不是说的这个,游戏本身先放到一边,我指的是游戏制作……就比如说,我们目前无法确定,这样的游戏在手机上的表现如何对吧?我跟你说实话,我是第一次做手游。”

这个世界她确实是第一次。

康鸣抬起头,有些懵:“额……那你的意思是?”

“我的意思是。”

唐瑶组织了一下措辞,然后道:“我们没有任何能参考的产品信息,也不知道游戏在手机上的表现,甚至我们两个人都不算太熟……那这些问题是不是都可以通过一件事来解决?比如做个DEMO,所以我想啊,我们首先暂时抛开整个企划,做个游戏开始页,做条故事线在手机上运行一下怎么样?

这刚好能让我们磨合一下,捋一下工作流,毕竟我们都是第一次做手游,也是第一次

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