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第十八章 不过是个NPC罢了(1 / 4)

秋人在离开那场圆桌会议,返回了《勇者》的世界之后,女神莉亚她的身影就突然显现在了秋人的面前。

“秋人大人!玩家们一旦在那位鲜血女王手下死亡次数过多,梅娅就会失去自己的记忆这个惩罚是不是有点…太恐怖了?”

莉亚这段时间她是偷偷看了不少勇者们和那位人偶少女相处的时刻。

不得不说秋人的用心非常的险恶。

险恶就险恶在每一位人偶少女的性格,都是和玩家们相处的过程中,玩家们亲手培养出来的。

这一养成要素就导致了,在玩家们的心目中,那位人偶少女一开始确实是类似于‘游戏中的美少女老婆’这一定位。

但伴随着时间推移,梅娅在玩家们心中的份量,比起女友,反而开始更像是玩家们一手养大的‘女儿’那种感觉。

本来女友失忆这种惩罚已经足够让大多数玩家难以承受了。

但‘自己一手养大的女儿有失忆的可能性’?

这一惩罚估计足以让不少玩家心肌梗塞了。

“这就是我给出让玩家们在面对强敌的时候,尽量减少自己死亡次数的惩罚方法。”

毕竟秋人很清楚,损失经验值的惩罚对于玩家们还是太没有实感了。

所以秋人想要让玩家们在面临死亡威胁的时候,做出尽可能的求生和活下来的决定。

而不是浮现出反正都能复活死了就死了的想法。

最好的决定就是给玩家们在游戏世界里制造一个软肋。

一个玩家们无论如何都不想让她受到伤害的软肋。

这位人偶少女梅娅就是一个绝佳的对象。

“但是秋人大人,这样不会让玩家们过于畏惧死亡,从而放弃战斗吗?”莉亚还是说出了自己的担忧。

“没事,只需要梅娅失去记忆的判定条件足够宽松就行了,玩家在面对强敌时死亡的次数过多。”

“梅娅才会因为承受不住玩家死亡的负荷,从而失去自己的记忆。”

“与其说是惩罚,还不如说总体类似于防沉迷系统吧。”

秋人弄出这个设定,本质上还是为了玩家们在面对强敌时不要逞强,而不是强制限定死玩家一次不死。

“话虽这么说,但还是有一些玩家不太在意自家梅娅的死活的,也不知道是不是真的不在意。”

秋人将注意力放在了灭绝霸者的会长琥珀身上。

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

琥珀他在这时返回了自己在《勇者》的专属空间。

“欢迎回来,善良的勇者。”

他的梅娅看见她回来之后,整理了一下自己的裙摆匆忙的站起身来。

这些动作的小细节也是官方为了让玩家们认为梅娅是一个真人,而不是一个AI。

“勇者大人,您昨天要我整理的仓库,我已经整理好了,药物,装备,素材等全部都分好了类别摆放完毕。”

琥珀的梅娅说着很热情的向琥珀展示了一下…自己整理好的几个储物箱。

这种感觉就像是在玩《我的世界》这款游戏时,不同类别的道具分门别类的放在了不同的箱子里一样。

让人看起来赏心悦目。

特别是对于琥珀这种不管什么道具,都会一股脑的往储物空间里

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