西学的法术我都想笑,寒冰掌、火焰之触这种垃圾魔法都来了,会骷髅陷阱,结果三环魔法全记火球术,火球术要多计算一个火抗;麦托什玩黑骑士,力量和敏捷都没点满,太不认真了;至于斯尼普和斯奈尔,你们俩野蛮人本身职能就重合,要不是我选个三职业兼职,队伍里甚至没有盗贼!宝箱怎么开?陷阱怎么侦测?”
这一番言论辩得众人哑口无言,因为她说的都对。半晌后,他们只好同意让余晖烁烁以这种“敷衍”的人设开始游戏。因为他们已经玩了很久,人物等级都是9-10级,所以余晖烁烁也以同样经验开局,只不过因为她是三职业兼职,所以经验得平分给三个职业,平均等级最低,但是好处同样不少。
上来开始第一场战斗,微芯片本意是想磨合一下团队,让余晖烁烁和成员们练一下配合、熟悉一下站斗风格;结果她操控的角色像个战神,潜行背刺一气呵成,然后潜行脱战,脱盔甲施法,一记蛛网术连着队友一起网,然后自己放个自由行动挨个收割。
她自己玩得爽了,队友却没有游戏体验;而且因为她击败了大部分怪物,所以她主张拿大头,队友更不爽了。本来这种游戏,资源应该是团队共享,结果她非要搞小金库。不过她确实很猛,玩家们只好忍气吞声,继续玩。
但成员们的忍耐是有限度的,余晖烁烁总是不顾团队决策,只按自己认为的最佳路线玩。比如随意偷窃、打晕游戏PC抢劫,和PC对话也只喜欢让微芯片“简而言之”,完全破坏了其他玩家的沉浸感。
总而言之,对余晖烁烁来说,这冒险完全没有角色扮演的成分,她只是在“完成任务”和“击败敌人”,一切都为这两个目的服务。PC能不交谈就不交谈,谜题能不解就不解,支线能不接就不接,最关键的是和队友几乎没有交流,仅有的交流也只是“命令”他们做事。
于是,原定3-5小时跑完的地图,在余晖烁烁的“带领下”只花了一个半小时。这还不是最激怒成员们的,最令他们生气的是,余晖烁烁明明有治疗药剂,却放任麦托什空血倒地。问她为什么这么做,她说:“反正已经到关底了,打完就结束了,没必要浪费药剂。”
最终这场桌游不欢而散,微芯片、麦托什要求特丽克西下次别带余晖烁烁来;特丽克西也玩得血压升高,宁愿不要珍奇许诺的服装,也打算不再带她玩。
余晖烁烁表示“就这?”意思是这游戏没自己想的那么好玩。特丽克西大声斥责道:“如果有其他人这么对你,你高兴吗?我看你字典里根本没有‘换位思考’这个词!”
所有人走后,图书馆的这一角空荡荡的,余晖烁烁没好气地哼了一声,随即看向桌上的角色卡。她看到麦托什的角色,大枪爵士的背景故事写到,他因为被邪恶的八臂骷髅巫师折磨,而落下暗伤,持剑的手臂总是隐隐作痛——这正是他力量和敏捷没点满的原因,而在这种伤痛下仍然坚持战斗,更显这位虚构角色的勇气和韧性。
斯尼普和斯奈尔之所以扮演两个野蛮人,是因为他们的背景故事就是来自遥远北方的野蛮人部落的两兄弟,他们兄弟齐心、其利断金,展开过许多冒险,因为部落被八臂骷髅巫师征服而加入冒险团。余晖烁烁回想到,斯尼普和斯奈尔在游戏中,的确表现得很像亲兄弟。
特丽克西的角色,特丽丝塔这么钟情塑能系魔法,则是因为背景故事里她原来是一名魔术师,最喜欢表演和自然元素相关的魔术;直到八臂骷髅巫师入侵,她不得不开始学习魔法,她的梦想是某一天,能亲自用火球术狠狠砸八臂骷髅巫师的脸。
看完后,她撇撇嘴表示不屑;但之后,她感到了一种不好的感觉,具体是什么她说不上来,但就像在秋季舞会时,她看到宇宙校长时的那种感觉。
在这之后的很久以后,她才意识到这种感觉名为“愧疚”。