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第18章 前排、二线、外围、以及解场(2 / 3)

深度研究。

过去萧杰是客卿,没办法调阅这部分资料,如今他也算是‘核心人员’了,所以终于可以一睹真容了。

萧杰打开资料库,下载了关于BOSS的相关内容。

这一看,顿时心中恍然,受益匪浅。

这个游戏并没有传统游戏里那种单抗BOSS的专门的坦克职业,因为怪物智商太高,就算有嘲讽类的技能也很难拉住。

而且BOSS的战斗力也太强了,单人抗怪不太现实。

所以并不存在所谓的‘坦克’。

但仍然有类似的定位——那就是‘前排’,或者叫‘一线’,也就是身处战斗第一线,直接参与和BOSS对抗的玩家。

对应的,还有‘二线’远程以及补位的职业。

‘外围’,处理小怪、虚张声势的气氛组。

‘解场’通常是高贵的法系职业,针对战斗的特定环节进行解决,不直接参与战斗。

其中的‘前排’最为关键,不仅生存能力要强,伤害也必须要高,否则BOSS根本不理你就是了。

这就导致公会里只有最顶级实力的玩家才能担此重任。

前排又分为三种,分别是力量型,血牛型,敏捷型。

力量型前排,依靠强大的力量和BOSS正面抗衡,一般是武将、铁卫、狂战士这类职业,使用长柄或者重型武器,依靠强大的削韧能力,不断给BOSS打出硬直,同时凭借强大的力量,使用盾牌格挡或者武器招架,来硬抗BOSS的攻击,为二线输出制造机会。

血牛型前排,主打的就是一个血厚耐操,一般是主体质加点,修炼金刚不坏神功一类的内功,再配上能够牵制BOSS的技能或装备,主打的就是一个死缠烂打。

敏捷型前排,这种前排对操作的要求是最高的,主加敏捷属性,血量不需要太高,只要能抗住BOSS两三下攻击就行,甚至个别艺高人胆大的压根就不堆血,全敏捷加点,主打的就是一个闪避,通过灵活的身法走位不断的躲避BOSS的攻击,抽空找机会输出伤害,让BOSS不得不面对又无法杀死。

很显然萧杰就是这一种了,以往他对抗BOSS的时候,也确实可以基本上做到不被BOSS打到。

但是今天这个BOSS,攻击范围实在巨大,速度也实在太快,抗的明显有些吃力了。

当然,很大一部分原因是等级差距,毕竟他才20级,而BOSS足足33级。

不过越级打怪本就是这个游戏里常有的事情。

按照资料上的建议,一个成型的敏捷型前排,敏捷要在100以上,这样可以将角色的动作前摇降低到0.01秒以下,即便面对30级以上BOSS的近身缠斗,也能保证随时进行反应。

同时至少要掌握三门以上的高级身法,针对BOSS的不同攻击模组进行躲避。

同时还要掌握至少两门高级轻功,用于和BOSS保持接触,避免被BOSS甩开。

还要至少有一门高级武学,以及一门‘斩杀技’——可以瞬间对BOSS造成巨大伤害的技能,以确保BOSS会被‘威胁’。

这么一看的话,萧杰顿时就发现了自己的短板所在,敏捷这玩意可以慢慢加,斩杀技自己也不缺,轻功也有了,但是身法技能,自己还是欠缺了一些,鹞子翻身也好,懒驴打滚也好,都属于基础身法,遇到那种速度型BOSS,很容易被抓。

幻影无踪虽好,却有个3秒的冷却时间,一旦被连抓就完了。

所以目前最重要的,还是再搞一两门高级身法,在幻影无踪的冷却期间配合使用,保证位移技能的无缝衔接。

敏捷可以慢慢堆,30级之前堆到100即可。

到时候自己这个敏捷型前排就算是成型了,就算再遇到冬灵子这种,也可以轻松应对了。

关掉资料,萧杰沉吟

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