生效,似乎更接近于想象中‘魔法’本该具备的形式。 其中,阈值最低、最容易被激发的,是一道看似朴实无华、实则切割力强悍的‘风刃’。 而根据实际检测发现,三名一阶巫医的全力输出、是激发魔晶作用的最低标准(高等蝾螈魔晶最低激发标准为五名一阶巫医); 当参与之巫医的数量低于这个数字,或者数目刚刚达标、但并非‘全力施为’之时,魔晶就会像是个无底洞般、源源不断的‘吞噬’巫医们的体能,却不会因此而产生任何实质意义上的术法效果。 不过,这种‘吞噬’其实只时一种错觉,而出现此类状况的原因、实际上还在于魔晶本身。 巫医们早就明白魔晶并没有‘储能’功效,输入其内的体力、只会不断的推动类法术自然扰动的运行; 而当这种输入速度无法达至激发标准时,体力便会在无休止的‘运行’中被消耗,从而造成类似‘光打雷不下雨’的空转现象。 因此,只有当最低限度的三名一阶巫医、用各自最高的输出效率,全力供给‘魔力’达至7个灯时时,地窟狼魔晶中的类法术效果才会被真正激发.... 该魔晶中类法术的起效优先级,同样也遵循了‘简单粗暴者先’的规则,最开始所能被激发的便是一个‘风刃’; 此‘风刃’看似‘平平无奇’,但却具备了强大的伤害效果,单是最初的第一击、便荡平了前方直线数公里区域内所有高出地面的物体。 再观其伤害模式.... 直面攻击的目标首先会被干脆利落的切断,且会有青色的纹路以切割面为中心向周边扩散,然后在后续的时间中、对纹路存在之区域造成源源不断的类切割伤害。 根据观察,这种持续性的切割伤害极似‘无根之木’,其作用产生之时并无肉眼可见、耳力可闻的伤害源头出现; 但那一个个绝不轻微的切痕,就彷若无缘无故的出现般,对纹路附着区域造成着实实在在的损伤。 且或许因损伤特性的不同,巫医们这次看清楚了其起效过程.... 首先,作为标靶的装甲、在纹路存在区域出现了养分富集现象; 其次,此前的养分富集区域会出现枯萎痕迹; 再次,枯萎区域出现深深的断口; 最后,断口不断加深、且从本体分离。 这样的过程出现在整体、局部、局部的局部,最终让完整的一块儿装甲先是变成碎块、再变成碎屑、又变成碎末、然后再变成粉尘; 最后,这些粉尘也不知是被风给扬了、亦或者是纹理依旧在起效,总之也如同此前高等蝾螈魔晶所造成的效果那般,完完全全的消失在了视野当中。 直到巫医们将其中一部分、拿到显微镜下进行了观察后才发现,粉末直至最后超过了光学显微镜的观察极限为止,其实一直都在经受‘切割’伤害..... 而根据‘切割’发生前后所出现的一系列现象变化,巫医们做出了这样的推论; 即,伤害产生的能量源头、还在于受伤目标本体,其内部的能量会以某种形式、转化为纹理起效的基石; 换言之,就是纹理会用受术目标的能量去伤害受术目标本身,直至最后的‘吃干抹净’为止。 这其中,‘目标’的选择范围并不被限制于‘生物体’,就连此前理论中被认为是‘无能量死体’的金属、岩石等都被囊括在了其中。 但是,纹理在非生物体中的扩散、似乎会受到物质区分的天然阻断,无法